web前端入门到实战:彻底掌握css动画【animation】
更新:HHH   时间:2023-1-7


马上就2020年了,不知道小伙伴们今年学习了css3动画了吗?

说起来css动画是一个很尬的事,一方面因为公司用css动画比较少,另一方面大部分开发者习惯了用JavaScript来做动画,所以就导致了许多程序员比较排斥来学习css动画(至少我是),但是一个不懂css动画的前端工程师不能称之为掌握css3,其实当你真正学习css动画之后,你会被它的魅力所吸引的,它可以减少代码量、提高性能。

上一篇文章我们已经一起学习了transition 的使用,如果有不了解的同学可以查看我的上一篇文章。

话不多说,马上和我一起去学习今天的主角animation吧!

animation 语法

描述
@keyframes 定义一个动画,@keyframes定义的动画名称用来被animation-name所使用
animation-name 检索或设置对象所应用的动画名称 ,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义
animation-duration 检索或设置对象动画的持续时间
animation-timing-function 检索或设置对象动画的过渡类型
animation-delay 检索或设置对象动画的延迟时间
animation-iteration-count 检索或设置对象动画的循环次数
animation-direction 检索或设置对象动画在循环中是否反向运动
animation-play-state 检索或设置对象动画的状态

animation翻译成中文是动画的意思,熟练运用之后你可以用它来做各种各样炫酷的动画。

@keyframes:定义一个动画,定义的动画名称用来被animation-name所使用。

div{
    width:50px;
    height:50px;
    background:#f40;
    border-radius:50%;
    animation:mymove 2s;
}

@keyframes mymove{
    0%   {width:50px;height:50px;}    
    50%   {width:100px;height:100px;}    
    100%   {width:50px;height:50px;}
}
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@keyframes主要是做关键帧动画的,每个@keyframes后面都要跟一个名字,事例中使用了mymove作为帧动画的名字,然后可以在样式内对关键帧添加样式,然后根据关键帧 @keyframes就能自动形成流畅的动画了。

animation-name:检索或设置对象所应用的动画名称 ,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义

div{
    width:50px;
    height:50px;
    background:#f40;
    border-radius:50%;
    animation-name:mymove;
    animation-duration:2s;
}

@keyframes mymove{
    0%   {width:50px;height:50px;}    
    50%   {width:100px;height:100px;}    
    100%   {width:50px;height:50px;}
}
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animation-name使用之前,我们已经定义了一个名为mymove的帧动画,这里把帧动画的名字作为了animation-name的值,含义是当前元素将执行所设置的帧动画。

animation-duration:检索或设置对象动画的持续时间

继续看上一个案例,仅仅有帧动画和需要执行的动画名称是不足以形成动画的,我们还需要设置一个动画执行所需要的时间,这里就用到了animation-duration属性,所以上一案例所展示的时间为两秒钟执行一次。

animation-timing-function:检索或设置对象动画的过渡类型

div{
    width:100px;
    height:50px;
    background:#f40;
    position:relative;
    animation-name:mymove;
    animation-duration:3s;
    animation-timing-function:ease-in-out;
}
@keyframes mymove{
    0% {left:0px;}
    100% {left:300px;}
}

animation-timing-function的作用就是改变动画在每一帧的快慢。这里transition-timing-function仅展示值为ease-in-out的动画效果,可以理解为慢-快-慢。其他的不做展示,可以参考下表进行理解。

描述
linear 动画从头到尾的速度是相同的。
ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in 动画以低速开始。
ease-out 动画以低速结束。
ease-in-out 动画以低速开始和结束。
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。

animation-delay:检索或设置对象动画的延迟时间

div{
    width:50px;
    height:50px;
    background:#f40;
    border-radius:50%;
    animation-name:mymove;
    animation-duration:2s;
    animation-delay:2s;
}

@keyframes mymove{
    0%   {width:50px;height:50px;}    
    50%   {width:100px;height:100px;}    
    100%   {width:50px;height:50px;}
}
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这里animation-delay的值为2s,意思是动画将在延迟两秒秒后延迟执行。

animation-iteration-count:检索或设置对象动画的循环次数

div{
    width:50px;
    height:50px;
    background:#f40;
    border-radius:50%;
    animation-name:mymove;
    animation-duration:2s;
    animation-iteration-count:infinite;
}

@keyframes mymove{
    0%   {width:50px;height:50px;}    
    50%   {width:100px;height:100px;}    
    100%   {width:50px;height:50px;}
}

这里animation-iteration-count的值为infinite,意思是动画将会无限次的执行,这也就达到了循环的效果,当然你还可以给它具体的数值,当执行你设置的次数后它会自动停止。

animation-direction:检索或设置对象动画在循环中是否反向运动

div{
    width:100px;
    height:50px;
    background:#f40;
    position:relative;
    animation-name:mymove;
    animation-duration:2s;
    animation-iteration-count:infinite;
    animation-direction:alternate;
}

@keyframes mymove{
    0% {left:0px;}
    100% {left:300px;}
}
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这里animation-direction的值为alternate,代表动画将会来回的反复执行,他还有其它属性,在下表给出供小伙伴们自己尝试。

描述
normal 默认值。动画按正常播放。
reverse 动画反向播放。
alternate 动画在奇数次(1、3、5...)正向播放,在偶数次(2、4、6...)反向播放。
alternate-reverse 动画在奇数次(1、3、5...)反向播放,在偶数次(2、4、6...)正向播放。
initial 设置该属性为它的默认值。
inherit 从父元素继承该属性。

animation-play-state:检索或设置对象动画的状态

<style>
div{
    width:50px;
    height:50px;
    background:#f40;
    border-radius:50%;
    animation-name:mymove;
    animation-duration:2s;
    animation-iteration-count:infinite;
}
@keyframes mymove{
    0%   {width:50px;height:50px;}    
    50%   {width:100px;height:100px;}    
    100%   {width:50px;height:50px;}
}
</style>
<body>
    <button onclick="pause()">暂停</button>
    <button onclick="run()">恢复</button>
    <div></div>
</body>
function pause(){
    document.querySelector('div').style.animationPlayState="paused"
}
function run(){
    document.querySelector('div').style.animationPlayState="running"
}

animation-play-state的默认值为running,就是动画执行的意思,在实际应用中我们经常使用js来操作这个属性,从而控制动画的播放和暂停。


今天我们一共学习了八个属性值,他们都是属于animation属性的,这里给出属性值在animation中的简写方式。

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction play-state;

div{
    animation:mymove 2s ease-in-out 3s infinite alternate running;
}
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那么这里的意思就是mymove动画将在三秒钟后开始,以两秒一个循环慢-快-慢方式,进行动画的展示,并且每次动画过后都会向相反方向执行动画。

结论

经过以上的学习,相信你已经初步了解了animation的用法,随着你对animation的深入理解,是可以做一些有创造性的动画的,你可以看看自己之前用js写的各种动画,尝试着用我们两篇文章所学的内容进行修改,相信你一定会对这两个属性有更深的理解。

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