这篇文章主要讲解了“利用python的turtle模块绘制几何图形”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“利用python的turtle模块绘制几何图形”吧!
1. 什么是turtle
turtle模拟了人在画布前画画的过程:给你一支笔(Pen), 下笔(pendown),移动画笔绘制你的图形,然后填色等等。turtle提供了几种简单的命令,通过组合他们的顺序,只要够耐心,turtle可以画出令人惊叹的作品,很适合用来引导小朋友学习编程。
先来感受下作品:
2. turtle例子
我们通过一个简单的例子来了解turtle的基本操作
import turtle
# screen 画布属性设置
canvas = turtle.Screen()
canvas.bgcolor("white")
# 画笔设置
pen = turtle.Pen()
pen.hideturtle()
pen.color('red', 'yellow')
# 开始画第一个部分,并填充颜色
pen.begin_fill()
while True:
pen.forward(200)
pen.left(170)
if abs(pen.pos()) < 1:
break
pen.end_fill()
# 提笔, 移动位置,画第二个部分
pen.penup()
pen.goto(-100, -100)
pen.pendown()
for i in range(5):
pen.forward(30) #长度300像素
pen.right(144) #转角144度
turtle.done()
从上面可知turtle有两个部分组成画笔Turtle 和 画布Screen, Turtle在Screen上移动来作画。
需要注意的是,turtle起始的位置是(0, 0),位于画布中心,左边和下边的坐标为负值。
画笔Turtle重要操作:
画笔申明:如果画笔上有很多画笔需要 申明 turtle.Pen(),否则 默认是一个画笔,无需申明,如turtle.forward(50)就是表示画笔向前移动50
画笔颜色:color('red', 'yellow'), 第一个red表示画笔颜色, yellow表示填充颜色
填充的范围:begin_fill()和end_fill()之间的部分
画笔的移动:forward是向前多少距离,left是向左角度, 与之对应的是向后backward 和向右right。goto()是移动到某个坐标值
画笔的当前属性:如位置pos()即海龟当前的坐标 (x,y) ,还有如朝向角度值:heading()
画笔的控制:penup和pendown,默认画笔是在pendown状态下,只要有移动就会在画布上画出图形,如果需要调整位置,在另外一个位置下笔,需要先penup,否则移动画笔时也会有线条出来。这个和现实中画画是一样的。
画笔的可见性:正常情况下画笔时一个箭头的形状,可以通过hideturtle()和showturtle()隐藏和显示画笔
Screen重要操作:
3. 其他turtle功能
除了上面例子中涉及到turtle常用功能函数,还有一些重要的功能。
我们来看一个太极的例子:
import turtle
from turtle import * #从turtle中导出所有模块
radius = 100 #半径为100
color("black", "black") #画线颜色黑色,填充颜色黑色
begin_fill() #开始填充
circle(radius/2, 180) #逆时针画圈,半径为50,180°
circle(radius, 180) #逆时针画圈,半径为100,180°
left(180) #转向180°
circle(-radius/2, 180) #顺时针画圈,半径50,180°
end_fill() #填充结束
#移动到画太极图黑色的小圈位置,开始画小白圈
left(90)#左转向90°,海龟头垂直水平线向上
penup()#提笔,不留痕迹
forward(radius*0.35)#向前,半径的0.35=35像素
right(90)#右转向90°,海龟头与右侧水平线同向
pendown()#落笔,开始画线
#开始画太极图黑色部分的小白圈
color("white", "white")#画线颜色为白色,填充颜色为白色
begin_fill()#开始填充
circle(radius*0.15)#逆时针画圈,半径的0.15=15像素(35+15+15+35=100)
end_fill() #填充结束
left(90)#左转向90°
penup()#提笔,不留痕迹
backward(radius*0.7)#后退往下走,为半径的0.7=70,此时海龟头朝上与水平垂直
pendown()#落笔,开始留下痕迹
left(90)#左转90°,此时海龟头与左侧水平同向
#开始画太极图白色部分里的小黑圈
color("black", "black")#画线颜色为黑色,填充为黑色
begin_fill()#开始填充
circle(radius*0.15)#开始逆时针画圈,半径的0.15=15个像素
end_fill() #填充完毕
right(90)#再右转90°,此时海龟头垂直水平线向上
penup()#提笔,不留痕迹
backward(radius*0.65)#后退为半径的0.65=65个像素,往下到达太极图黑色半圈的底点处
right(90)#右转90°,海龟头与右侧水平线同向
pendown()#落笔,开始留下痕迹
circle(radius, 180)#逆时针画圈,半径100,180°,画太极图的白色部分的大圈
hideturtle()#隐藏笔头hideturtle
turtle.done()
radius:半径, radius 为正值则朝逆时针方向绘制圆弧,否则朝顺时针方向
extent:表示是否画部分的圆,如半圆是180,默认是一整个圆
steps:是表示画圆用多少个多边形来画。圆其实是无穷多个多边形来近似得到。不过一般情况下,一定程度的多边形,肉眼就会人为圆的幅度是光滑的
可以看出太极图有2个小半圆和2个大半圆,以及2个更小的整圆构成。
import turtle, time
# 初始不更新画面
turtle.tracer(0)
# 地板墙
wall = turtle.Pen()
wall.pencolor('red')
wall.pensize(10)
wall.hideturtle()
wall.penup()
wall.goto(-300, -200)
wall.pendown()
wall.forward(600)
# 小球
R = 15
ball = turtle.Turtle('circle')
ball.shapesize(R / 10)
ball.penup()
pos_x, pos_y = [100, 100]
pos_x, pos_y = ball.pos()
ball.goto(pos_x, pos_y)
wall_x, wall_y = wall.pos()
# 球参数
FPS = 60 # 每秒60帧
G = 0.03 # 模拟重力加速度
DRAG = 0.9956 # 阻力
v_y = 1 # 初始速度
while True:
# 清除印章
ball.clearstamps()
v_y += G # 模拟重力加速度
if pos_y - R - 10 < wall_y: # 撞地面
v_y *= -1
pos_x, pos_y = pos_x, pos_y - v_y
ball.goto(pos_x, pos_y)
v_y = v_y * DRAG
# 通过印章显示球
ball.stamp()
# 更新画面信息
turtle.update()
time.sleep(1 / FPS)
4. 更多的例子
玫瑰曲线
from turtle import *
from math import *
color("red")
def draw(a,end):
t=0
while t<(14*end):
x=a*sin(t*3.14)*cos(t)
y=a*sin(t*3.14)*sin(t)
goto(x,y)
t=t+0.03
draw(100,3.14)
done()
螺旋
import turtle
t=turtle.Pen()
for x in range(360):
t.forward(x)
t.left(59)
done()
扇子
from turtle import *
forward(200)
left(90)
fillcolor('red')
begin_fill()
circle(100,180)
end_fill()
left(90)
forward(100)
for i in range(17):
left(10)
pencolor('yellow')
forward(100)
backward(100)
left(100)
pensize(10)
pencolor('red')
forward(100)
hideturtle()
done()
5. 总结
本文分享了python的logo语言turtle库,可以绘制图画和动画。总结如下:
turtle两个重要元素:画布Screen和画笔Turtle
默认当前为一个画笔,turtle.Pen()申明多个画笔
画笔属性:颜色color, 大小pensize,位置pos
画笔填充:begin_fill()和end_fill()
画笔移动:前后forward和backward, 角度left和right
圆形画笔:circle
画笔控制:penup 和pendown
动画控制:update和trace追踪
感谢各位的阅读,以上就是“利用python的turtle模块绘制几何图形”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对利用python的turtle模块绘制几何图形这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是天达云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!