iOS中多线程怎么按设定顺序去执行任务
更新:HHH   时间:2023-1-8


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多线程概述

对于ios系统中的某个App来讲,是单进程多线程方式来工作。一般来说,使用多线程的好处是可以把程序分成相对独立的几个模块,可以有效的防止某个模块堵塞的时候导致整个程序卡死;还有就是提高运行效率,现在CPU都是多核,多个核可以同时跑,可以同时执行多条线程。

经常有这样的需求:

1,有m个网络请求。

2,先并发执行其中n几个。

3,待这n个请求完成之后再执行第n+1个请求。

4然后等 第n+1个请求完成后再并发执行剩下的m-(n+1)个请求。

如果我们用GCD,可以使用dispatcg_barrier_async 来实现,如下:

注意这里的queue 不能是 global_queue

注意:看图片中注释的哪一行代码,dispatch_global 跟 dispatch_barrier 结合起来是起不到barrier 的作用的,查阅dispatch_barrier的开发者文档我们发现如下一段描述:


意思是我们传入的queue 需要时使用dispatch_queue_create创建出来的,如果我们传的queue是 串行或 global,那这个方法的行为就跟 dispatch_sync差不多了,如果你对 dispatch_sync(同步执行) 不甚了解,没关系,你只需要知道,barrier 执行的不再是我们预想的顺序了,dispatch_sync 的一个特点是,放进去任务就开始执行。

如果我们用NSOpeartion,可以使用addDenpency 来实现,如下:

可以看到这种方法虽然实现了设定顺序,但是并不优雅。

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