Unity NGUI如何实现移动端输入法取认事件响应
更新:HHH   时间:2023-1-7


小编给大家分享一下Unity NGUI如何实现移动端输入法取认事件响应,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

NGUI已经实现了事件的监听功能,看下图:On Return Key(选择Snbmit) ,可以直接注册监听事件。

实现如下:

1、搭建一个简单场景

2、新建一个脚本InputTest.cs 挂载在Input物体下,并拖拽赋值Txt_content, input

using UnityEngine;

//笔者通过集成InputField,在update中×××盘的状态捕获到回车事件
public class InputTest : MonoBehaviour
{

    public UILabel txt_content;
    public UIInput input;

    void OnEnable()
    {
        EventDelegate.Add(input.onSubmit, ReturnCallBack);
    }

    void OnDisable()
    {
        EventDelegate.Remove(input.onSubmit, ReturnCallBack);
    }


    public void ReturnCallBack()
    {
        txt_content.text = input.value;
    }
}

3、运行游戏,在input中输入内容后回车,content将赋值刚输入的内容(回车功能等同移动端的确认按钮,已打包apk测试)

效果如下:

以上是“Unity NGUI如何实现移动端输入法取认事件响应”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注天达云行业资讯频道!

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