这篇文章将为大家详细讲解有关UGL怎么绘制文本,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
首先,参考之前打开显示设备的操作,使用uglRegistryFind()找到字库引擎;
然后使用uglFontFindString()找到想要的字体;
使用uglFontCreate()创建本地字体;
使用uglFontSet()将该字体告诉当前图形上下文;
最后使用uglTextDraw()绘制文本
代码如下,不过5、6行

一个App中可以创建多个不同的本地字体,绘制文本之前,通过uglFontSet()告诉GC就可以了
GC的前景色指的是字符中每个笔画所占像素的颜色;背景色是每个字符所占据的矩形区域的颜色
如果没有给GC设置颜色,那么GC就会使用之前的值,而系统刚启动时,GC成员的初值都是0,因此就是黑色了
还有几个相关函数





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