简介
  JSP(JavaServer Pages)是由Sun Microsystems公司倡导、许多公司参与一起建立的一种动态网页技术标准。JSP技术有点类似ASP技术,它是在传统的网页HTML文件(*.htm,*.html)中插入Java程序段(Scriptlet)和JSP标记(tag),从而形成JSP文件(*.jsp)。
  WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并由RFC7936补充规范。  WebSocket API也被W3C定为标准。
  重点
  1、JAVA内的WebSocket是在Java jar7.0之后才能使用的。
  2、需要在JavaServer项目lib目录下引入 javaee-api-7.0 包
  |前端代码
  |后端JAVA代码
  package websocketPro;
  import javax.websocket.OnClose;
  import javax.websocket.OnMessage;
  import javax.websocket.OnOpen;
  import javax.websocket.Session;
  import javax.websocket.server.PathParam;
  import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
  import java.util.HashSet;
  import java.util.Set;
  import java.util.Map;
  import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
  import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;
  /**
  * writer: holien Time: 2017-08-01 13:00 Intent: webSocket服务器
  */
  @ServerEndpoint("/webSocket/ChatRoom/{roomName}")//这里是你请求的生成的房间服务器路径 
roomName是前端发来的 roomName名字
  public class ChatRoom {
  private static final Map> rooms = new ConcurrentHashMap();
  @OnOpen //session 是可选的参数,session为与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
  public void connect(@PathParam("roomName") String roomName, Session 
session) throws Exception {
  if (!rooms.containsKey(roomName)) {
  Set room = new HashSet<>();
  room.add(session);
  rooms.put(roomName, room);
  } else {
  rooms.get(roomName).add(session);
  }
  System.out.println("建立连接 !");
  }
  @OnClose
  public void disConnect(@PathParam("roomName") String roomName, Session 
session) {
  rooms.get(roomName).remove(session);
  System.out.println("断开连接!");
  }
  @OnMessage
  public void receiveMsg(@PathParam("roomName") String roomName, String msg, 
Session session) throws Exception {
  System.out.println(msg);
  broadcast(roomName, msg);
  }
  // 按照房间名进行广播
  public static void broadcast(String roomName, String msg) throws Exception 
{
  for (Session session : rooms.get(roomName)) {
  session.getAsyncRemote().sendText(msg);
  }
  }
  }
  |JAVA服务器目录结构
  Tip:下面简单的解释一下每个函数及其方法的含义和关联。
  所有WebSocket项目双向通信的建立,都需要前端先发送给后端一个请求,并且握手成功之后才能进行通信 就和打电话一个道理。
  webSocket = new WebSocket(url);
  上面这个就是前端JS创建一个WebSocket对象 并且发送给后端(URL地址的服务器)一个通信请求 你正在向一个人打电话,并且等他接电话
  @ServerEndpoint("/webSocket/ChatRoom/{roomName}")
  var url = "ws://172.16.245.232:8080/WebsocketPro/webSocket/mainBlock/" + 
roomName;
  后端java这个注释标记了当前这个Java文件的服务器访问地址和前端的请求的地址是一致的。
  前端定义 roomName 的名称会被后端的 {roomName} 读取到
  之前 前端的roomName定义为 MainBlock
  所以在请求之后后端注释内的访问路径就变成了
  /webSocket/ChatRoom/MainBlock
  private static final Map> rooms = new ConcurrentHashMap();
  @OnOpen
  public void connect(@PathParam("roomName") String roomName, Session 
session) throws Exception {
  if (!rooms.containsKey(roomName)) {
  Set room = new HashSet<>(); //创建Hash数组 的数理化对象
  room.add(session); //把session对象 即用户对象 添加到Hash对象里
  rooms.put(roomName, room); //并且根据房间名添加用户组成的 Hash对象 这里就获取了一个用户集
  } else {
  rooms.get(roomName).add(session); //获取对应房间的 用户集
  }
  System.out.println("建立连接 !");
  }
  关于 ConcurrentHashMap 参考ConcurrentHashMap
  此时在申请之后会被后端的 @OnOpen注释下的方法接收到
  这个时候底层WebSocket会进行和前端的握手协议 我们是看不到的
  诺访问正常并且握手成功,则服务器会自动调用这个连接方法
  此时底层会向服务器发送成功握手的协议
  并且前端也会调用下面这个定义的的方法
  webSocket.onopen = function () {
  console.log("和服务器的握手连接建立...(握手)")
  };
  到这里为止 前端和后端建立了一个理论上永久的通信协议,只要其中一方不要断开连接。 你成功和他打通了电话
  |开始交流
  webSocket.send(msg);
  我们前端调用了WebSocket对象的 send() 方法 传入要发送给后台的消息
  封装要发送到服务端的数据一般来说JSON比较好
  @OnMessage
  public void receiveMsg(@PathParam("roomName") String roomName, String msg, 
Session session) throws Exception {
  System.out.println(msg);
  broadcast(roomName, msg);
  }
  传入的消息就会被后台的 @OnMessage 标记的方法接收
  @PathParam(“roomName”) String roomName
  这句话的意思就是之前标记的 /webSocket/ChatRoom/{roomName} 里的 roomName 的值
  String msg
  这个参数就是前台发送的消息。 Session session 这个参数在代码中说明了就不重复解释
  在接收到消息之后就调用这个这个函数内的一个完美自定义的方法 broadcast()
  public static void broadcast(String roomName, String msg) throws Exception 
{
  for (Session session : rooms.get(roomName)) {
  session.getAsyncRemote().sendText(msg);
  }
  }
  这个方法调用了 session 对象里的 getAsyncRemote() 方法的 sendText(msg)
  用来向之前封装的所有对象( rooms )广播消息
  webSocket.onmessage = function (evt) {
  var Data = JSON.parse(evt.data)
  };
  接收到广播消息之后,前端调用了 WebSocket对象的 onmessage 方法
  这里的 evt 参数就是广播的消息 但是后端传过来的是一个对象
  我们要调用这个对象的 evt.data 方法 如果是Json数据 就把它转换成我们js能识别的对象
  到这里为止来就完成了消息的交流。
  要断开请求的话,就调用 webSocket.close() 方法 ,这个时候
  后台就会自动调用 下面这个方法
  @OnClose
  public void disConnect(@PathParam("roomName") String roomName, Session 
session) {
  System.out.println("断开连接!");
  }
  同时响应到前端 ,调用下面这个方法
  webSocket.onclose = function () {
  console.log("和服务器的握手连接已关闭...(分手)")
  webSocket = null;
  };
  到这里来位置完成了WebSocket 完整的双向通信。