小编给大家分享一下怎么用纯CSS实现徘徊的果冻怪兽,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!
	  代码解读
	  定义dom,容器中包含2个元素,分别代表怪兽的身体和眼睛:
	  <pclass="monster">
	  <spanclass="body"></span>
	  <spanclass="eyes"></span>
	  </p>
	  设置背景色:
	  body{
	  margin:0;
	  height:100vh;
	  background-color:black;
	  }
	  设置前景色:
	  .monster{
	  width:100vw;
	  height:50vh;
	  background-color:lightcyan;
	  }
	  画出怪兽的身体:
	  .monster{
	  position:relative;
	  }
	  .body{
	  position:absolute;
	  width:32vmin;
	  height:32vmin;
	  background-color:teal;
	  border-radius:43%40%43%40%;
	  bottom:calc(-1*32vmin/2-4vmin);
	  }
	  定义怪兽眼睛所在的容器:
	  .eyes{
	  width:24vmin;
	  height:5vmin;
	  position:absolute;
	  bottom:2vmin;
	  left:calc(32vmin-24vmin-2vmin);
	  }
	  用伪元素画出怪兽的眼睛:
	  .eyes::before,
	  .eyes::after{
	  content:'';
	  position:absolute;
	  width:5vmin;
	  height:5vmin;
	  border:1.25vminsolidwhite;
	  box-sizing:border-box;
	  border-radius:50%;
	  }
	  .eyes::before{
	  left:4vmin;
	  }
	  .eyes::after{
	  right:4vmin;
	  }
	  为怪兽定义轻轻跳起的动画,结合后面的动画效果,让它具有果冻的弹性:
	  .body{
	  animation:
	  bounce1sinfinitealternate;
	  }
	  @keyframesbounce{
	  to{
	  bottom:calc(-1*32vmin/2-2vmin);
	  }
	  }
	  让怪兽的身体转动起来:
	  @keyframeswave{
	  to{
	  transform:rotate(360deg);
	  }
	  }
	  让怪兽徘徊行走:
	  .monster{
	  overflow:hidden;
	  }
	  .body{
	  left:-2vmin;
	  animation:
	  wander5slinearinfinitealternate,
	  wave3slinearinfinite,
	  bounce1sinfinitealternate;
	  }
	  .eyes{
	  animation:wander5slinearinfinitealternate;
	  }
	  @keyframeswander{
	  to{
	  left:calc(100%-32vmin+2vmin);
	  }
	  }
	  最后,让怪兽的眼睛眨一眨:
	  .eyes::before,
	  .eyes::after{
	  animation:blink3sinfinitelinear;
	  }
	  @keyframesblink{
	  4%,10%,34%,40%{
	  transform:scaleY(1);
	  }
	  7%,37%{
	  transform:scaleY(0);
	  }
	  }
看完了这篇文章,相信你对“怎么用纯CSS实现徘徊的果冻怪兽”有了一定的了解,如果想了解更多相关知识,欢迎关注天达云行业资讯频道,感谢各位的阅读!