这篇文章给大家分享的是有关java设计模式中的命令模式有什么用的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
命令模式 Command
Intro
命令模式,将一个请求封装为一个对象,从而使得可以用不同的请求进行参数化,对请求排队或者记录请求日志以及支持可撤销的操作。
命令模式是对命令进行封装,由调用者发起命令请求,接收者执行请求。
当我们调用时,执行的时序首先是调用者类,然后是命令类,最后是接收者类。也就是说一条命令的执行被分成了三步,它的耦合度要比把所有的操作都封装到一个类中要低的多, 而这也正是命令模式的精髓所在:把命令的调用者与执行者分开,使双方不必关心对方是如何操作的。
基本结构:
- Command:命令的抽象,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外暴露一个
Execute 方法用来执行命令 - ConcreteCommand:具体 Command 的实现类
- Receiver:接收者,负责接收命令并且执行命令
Sample
来看一个示例:
public class Receiver{ public void Action() { Console.WriteLine("Action in receiver"); }}
public abstract class Command{ protected readonly Receiver Receiver;
protected Command(Receiver receiver) => Receiver = receiver ?? throw new ArgumentNullException(nameof(receiver));
public abstract void Execute();}public class ConcreteCommand : Command{ public ConcreteCommand(Receiver receiver) : base(receiver) { }
public override void Execute() { Receiver.Action(); }}
public class Invoker{ private Command _command;
public void SetCommand(Command command) { _command = command; }
public void ExecuteCommand() { _command.Execute(); }}
var receiver = new Receiver();var command = new ConcreteCommand(receiver);var invoker = new Invoker();invoker.SetCommand(command);invoker.ExecuteCommand();
// another samplevar barbecuer = new Barbecuer();var waiter = new Waiter();
waiter.SetOrder(new BakeChickenWingCommand(barbecuer));waiter.SetOrder(new BakeMuttonCommand(barbecuer));waiter.SetOrder(new BakeMuttonCommand(barbecuer));
var willCancelOrder = new BakeMuttonCommand(barbecuer);waiter.SetOrder(willCancelOrder);waiter.CancelOrder(willCancelOrder);
waiter.Notify();
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