这篇文章主要讲解了“squirrel-foundation有限状态机的详细介绍”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“squirrel-foundation有限状态机的详细介绍”吧!
什么是有限状态机
有限状态机:是一种用来进行对象行为建模的工具,其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件。在计算机科学中,有限状态机被广泛用于建模应用行为、硬件电路系统设计、软件工程,编译器、网络协议、和计算与语言的研究
本文主要学习java的一个开源实现 squirrel-foundation 状态机
状态机的要素
1 | 现态、条件、动作、次态。“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果 |
为什么使用状态机
一般来说,随着项目的发展,代码变得越来越复杂,状态之间的关系,转化变得越来越复杂,比如订单系统状态,活动系统状态等。产品或者开发很难有一个人能够梳理清楚整个状态的全局. 使用状态机来管理对象生命周期可以使得代码具有更好的可读性,可维护性,以及可测试性。
1 | 有限状态机是一种对象行为建模工具,适用对象有一个明确并且复杂的生命流(一般而言三个以上状态),并且在状态变迁存在不同的触发条件以及处理行为。 |
先来看squirrel-foundation github 上面给出的例子,对状态机有一个直观的认识
demo
添加maven 依赖
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6 | <!-- 状态机-->
<dependency>
<groupId>org.squirrelframework</groupId>
<artifactId>squirrel-foundation</artifactId>
<version>0.3.8</version>
</dependency> |
QuickStartSample demo
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43 | import org.squirrelframework.foundation.fsm.StateMachineBuilderFactory;
import org.squirrelframework.foundation.fsm.UntypedStateMachine;
import org.squirrelframework.foundation.fsm.UntypedStateMachineBuilder;
import org.squirrelframework.foundation.fsm.annotation.StateMachineParameters;
import org.squirrelframework.foundation.fsm.impl.AbstractUntypedStateMachine;
/**
* @Author wtx
* @Date 2019/5/5
*/
public class QuickStartSample {
// 1. Define State Machine Event
enum FSMEvent {
ToA, ToB, ToC, ToD
}
// 2. Define State Machine Class
@StateMachineParameters(stateType=String.class, eventType=FSMEvent.class, contextType=Integer.class)
static class StateMachineSample extends AbstractUntypedStateMachine {
protected void fromAToB(String from, String to, FSMEvent event, Integer context) {
System.out.println("Transition from '"+from+"' to '"+to+"' on event '"+event+
"' with context '"+context+"'.");
}
protected void ontoB(String from, String to, FSMEvent event, Integer context) {
System.out.println("Entry State \'"+to+"\'.");
}
}
public static void main(String[] args) {
// 3. Build State Transitions
UntypedStateMachineBuilder builder = StateMachineBuilderFactory.create(StateMachineSample.class);
builder.externalTransition().from("A").to("B").on(FSMEvent.ToB).callMethod("fromAToB");
builder.onEntry("B").callMethod("ontoB");
// 4. Use State Machine
UntypedStateMachine fsm = builder.newStateMachine("A");
fsm.fire(FSMEvent.ToB, 10);
System.out.println("Current state is "+fsm.getCurre5ntState());
}
} |
定义StateMachineBuilderFactory
首先使用StateMachineBuilderFactory构造一个UntypedStateMachineBuilder,然后builder.externalTransition(),builder除了externalTransition还有internalTransition(),
.from(“A”).to(“B”).on(FSMEvent.ToB).callMethod(“fromAToB”);
当状态在A 发生 ToB 事件时,调用 方法fromAToB,然后状态转化到 B。
builder.onEntry(“B”).callMethod(“ontoB”);
当状态转移到B 时,调用方法ontoB。
构造UntypedStateMachine fsm
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3 | UntypedStateMachine fsm = builder.newStateMachine("A");
// 触发ToB事件
fsm.fire(FSMEvent.ToB, 10); |
获取当前状态
感谢各位的阅读,以上就是“squirrel-foundation有限状态机的详细介绍”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对squirrel-foundation有限状态机的详细介绍这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是天达云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!