这篇文章主要介绍python飞机大战pygame碰撞检测的示例分析,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
本文实例讲述了python飞机大战pygame碰撞检测实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
目标
01. 了解碰撞检测方法
pygame.sprite.groupcollide()
groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) -> Sprite_dict
pygame.sprite.spritecollide()
spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list
02. 碰撞实现
def __check_collide(self):
# 1. 子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
# 2. 敌机撞毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
# 判断列表时候有内容
if len(enemies) > 0:
# 让英雄牺牲
self.hero.kill()
# 结束游戏
PlaneGame.__game_over()
以上是“python飞机大战pygame碰撞检测的示例分析”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注天达云行业资讯频道!