带参modifire
modifire还可以带参数,如下面的例子,模拟了游戏中的升级操作。如果玩家等级达到2级,就可以修改名字。如果玩家等级达到10级,就可以修改DNA。
通过带参数的modifire实现对于代码的封装。
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| pragma solidity^0.4.23;
contract modifiererParam{ uint public level = 9; string public name; uint public DNA;
modifier controlLevel(uint _needlevel){ require(level>_needlevel); _; }
function changeName(string _name) public controlLevel(2){ name = _name; }
function changeDNA(uint _dna) public controlLevel(10){ DNA = _dna; } }
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通过上面的例子,我们能够看到带参数的modifire的使用方法。首先在modifire中添加参数。接着在函数定义中,在修饰符与return返回值之间加上controlLevel(传递的参数).
例如,当调用changeName函数执行的语句为:
1 2
| require(level>2); name = _name;
|
例如,当调用changeDNA函数执行的语句为:
1 2
| require(level>10); name = _name;
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多重modifire
函数可以有多个modifire,这种情况要相对复杂得多。
我们从下面的例子,来讲解多重modifire的执行过程。
案例1
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| contract mulmodifiererDeep{ uint public a = 0;
modifier mod1{ a = 1; _; a = 2; }
function test() public mod1{
a = 100; }
}
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下面的例子中,当执行test方法后,状态变量a的值会变为2. 我们提到过,modifire中的下划线指代了函数中的所有语句。
所以执行流程为
a = 1 a = 100 a = 2
案例2
下面的例子中,使用了多重的modire。
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| contract mulmodifiererDeep2{ uint public a = 0;
modifier mod1{ a = 1; _; a = 2; }
modifier mod2{ a = 3; _; a = 4; }
function test() public mod1 mod2{ a = 100; } }
|
在上面的例子中test函数使用了modifire:mod1、mod2
嵌套规则为,首先函数中的a = 100嵌套到mod2的_中。整个语句变为了
a = 3; a = 100; a = 4;
接下来,将上面的语句添加到mod1的下划线中,所以整个执行语句变为了
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| a = 1; a = 3; a = 100; a = 4; a = 2;
|
最后执行结果为 a = 2。
案例3
多重modifire的顺序非常的重要的。
下面的例子,和案例2相同但是修改了mod1与mod2在函数中的顺序。
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| contract mulmodifiererDeep2{ uint public a = 0;
modifier mod1{ a = 1; _; a = 2; }
modifier mod2{ a = 3; _; a = 4; }
function test() public mod2 mod1{ a = 100; } }
|
在上面的例子中test函数使用了modifire:mod2、mod1
嵌套规则为,首先函数中的a = 100嵌套到mod1的_中。整个语句变为了
a = 1; a = 100; a = 2;
接下来,将上面的语句添加到mod1的下划线中,所以整个执行语句变为了
1 2 3 4 5
| a = 3; a = 1; a = 100; a = 2; a = 4;
|
最后执行结果为 a = 4。
本文链接: https://dreamerjonson.com/2018/11/22/solidity-33-modifire-deep/
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