这篇文章主要为大家展示了“python如何制作表情包游戏”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“python如何制作表情包游戏”这篇文章吧。
正文
游戏规则:嗷大喵快跑这款游戏设计,主要是躲避身后的恶龙、前方的火焰。
环境安装:主要基于游戏模块pygame制作而成。基本的环境python等可直接自行安装。
首先是准备好的游戏图片素材:

创建游戏界面:
button = Button(upImageFilename,downImageFilename, (400,500))
interface = pygame.image.load("interface.png")
如下:

一进游戏界面,音乐是要来点儿的。
def audio_init():
global hit_au,btn_au,bg_au,bullent_au
pygame.mixer.init()
hit_au = pygame.mixer.Sound("exlposion.wav")
btn_au = pygame.mixer.Sound("button.wav")
bg_au = pygame.mixer.Sound("background.ogg")
bullent_au = pygame.mixer.Sound("bullet.wav")
创建恶龙、子弹等精灵类。
bg1 = MyMap(0,0)
bg2 = MyMap(600,0)
group = pygame.sprite.Group()
group_exp = pygame.sprite.Group()
group_fruit = pygame.sprite.Group()
dragon = MySprite()
dragon.load("dragon.png", 260, 150, 3)
dragon.position = 100, 230
group.add(dragon)
explosion = MySprite()
explosion.load("explosion.png",128,128,6)
player = MySprite()
player.load("sprite.png", 100, 100, 4)
player.position = 400, 270
group.add(player)
arrow = MySprite()
arrow.load("flame.png", 40, 16, 1)
arrow.position = 800,320
group.add(arrow)
既然是奔跑的游戏, 那自然地图是需要一直前进滚动状态。
class MyMap(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y):
self.x = x
self.y = y
self.bg = pygame.image.load("background.png").convert_alpha()
def map_rolling(self):
if self.x < -600:
self.x = 600
else:
self.x -=5
def map_update(self):
screen.blit(self.bg, (self.x,self.y))
def set_pos(x,y):
self.x =x
self.y =y
....................................................................
等等等......代码很多撒,展示部分代码先。
....................................................................

效果图:


以上是“python如何制作表情包游戏”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注天达云行业资讯频道!