微信小程序中音频组件控制wx.createAudioContext怎么用
更新:HHH   时间:2023-1-7


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注意:1.6.0 版本开始,本接口不再维护。建议使用能力更强的 wx.createInnerAudioContext 接口

创建并返回 audio 上下文 audioContext 对象。在自定义组件下,第二个参数传入组件实例this,以操作组件内 <audio/> 组件

audioContext

audioContext 通过 audioId 跟一个 <audio/> 组件绑定,通过它可以操作对应的 <audio/> 组件。

audioContext 对象的方法列表:

方法 参数 说明
setSrc src 音频的地址
play 播放
pause 暂停
seek position 跳转到指定位置,单位 s

示例代码:

<!-- audio.wxml --><audio  src="{{src}}" id="myAudio" ></audio><button type="primary" bindtap="audioPlay">播放</button><button type="primary" bindtap="audioPause">暂停</button><button type="primary" bindtap="audio14">设置当前播放时间为14秒</button><button type="primary" bindtap="audioStart">回到开头</button>

小程序的优势是什么

小程序相对于开发者来说,开发难度较低,可节约开发和运营成本,让开发者可以快速地开发一个小程序。并且小程序可在微信内被便捷地获取和传播,能够满足基础的生活应用,符合生活服务类线下商铺以及非刚需低频应用的转换。对于用户而言,能够节约使用时间成本和手机内存空间,同时具有优异的使用体验。

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