这篇“微信小程序画布canvas怎么使用”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“微信小程序画布canvas怎么使用”文章吧。
canvas
画布。
属性名 |
类型 |
默认值 |
说明 |
---|
canvas-id |
String |
|
canvas 组件的唯一标识符 |
disable-scroll |
Boolean |
false |
当在 canvas 中移动时且有绑定手势事件时,禁止屏幕滚动以及下拉刷新 |
bindtouchstart |
EventHandle |
|
手指触摸动作开始 |
bindtouchmove |
EventHandle |
|
手指触摸后移动 |
bindtouchend |
EventHandle |
|
手指触摸动作结束 |
bindtouchcancel |
EventHandle |
|
手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 |
bindlongtap |
EventHandle |
|
手指长按 500ms 之后触发,触发了长按事件后进行移动不会触发屏幕的滚动 |
binderror |
EventHandle |
|
当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg: 'something wrong'} |
注:
canvas标签默认宽度300px、高度225px
同一页面中的canvas-id不可重复,如果使用一个已经出现过的canvas-id,该canvas标签对应的画布将被隐藏并不再正常工作
示例代码:
<!-- canvas.wxml --><canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="firstCanvas"></canvas><!-- 当使用绝对定位时,文档流后边的canvas的显示层级高于前边的canvas--><canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas"></canvas><!-- 因为canvas-id与前一个canvas重复,该canvas不会显示,并会发送一个错误事件到AppService --><canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas" binderror="canvasIdErrorCallback"></canvas>
// canvas.jsPage({
canvasIdErrorCallback: function (e) {console.error(e.detail.errMsg)
},
onReady: function (e) {//使用wx.createContext获取绘图上下文contextvar context = wx.createCanvasContext('firstCanvas')
context.setStrokeStyle("#00ff00")
context.setLineWidth(5)
context.rect(0,0,200,200)
context.stroke()
context.setStrokeStyle ("#ff0000")
context.setLineWidth(2)
context.moveTo(160,100)
context.arc(100,100,60,0,2*Math.PI,true)
context.moveTo(140,100)
context.arc(100,100,40,0,Math.PI,false)
context.moveTo(85,80)
context.arc(80,80,5,0,2*Math.PI,true)
context.moveTo(125,80)
context.arc(120,80,5,0,2*Math.PI,true)
context.stroke()
context.draw()
}
})
Bug & Tip
tip
:canvas
组件是由客户端创建的原生组件,它的层级是最高的。
tip
: 请勿在scroll-view
中使用canvas
组件。
tip
:css
动画对canvas
组件无效。
以上就是关于“微信小程序画布canvas怎么使用”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注天达云行业资讯频道。