private IEnumerator RefreshProcess(Vector2 worldPosition)
{
this.Renders();
yield return null;
yield return null;
mRootWidth = (mRoot as RectTransform).rect.width;
mrootHeigh = (mRoot as RectTransform).rect.height;
mRoot.gameObject.SetActive(false);
this.SelfAdaption(worldPosition);
}
获得窗体正确的大小需注意一下几点:
1、在UGUI中,获取窗体的大小使用
mRootWidth = (mRoot as RectTransform).rect.width;
mrootHeigh = (mRoot as RectTransform).rect.height;
2、该窗体gameobject的需处于激活状态,即可见状态。
3、若是使用代码动态创建窗体,里面包含AutoLayout自动布局等组件,在创建的同一帧中是获取不到窗体大小的。
4、等待一帧后,发现获取到的窗体大小有误,再等待一帧后数据正常(不知道什么原因),所以如上所示我等待了2帧(谁知道原因,麻烦告知一下)。
若有不对,望指正。