unity3d中的触发或者碰撞函数
更新:HHH   时间:2023-1-7


触发函数   

void OnTriggerEnter(Collider other)
    {        if (other.gameObject.name == "Cube2")
        {

            Debug.Log("我穿过了"+other.name);

        }
}

//还有

OnTriggerExit(),OnTriggerStay()

注意: Is Trigger 打勾

碰撞函数

  void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {        if (collision.gameObject.name == "Floor")

        {

            Debug.Log("Hit the floor");

        }        else if (collision.gameObject.name == "Wall")

        {

            Debug.Log("Hit the Wall");

    }

}

 

//还有

OnCollisionExit(),OnCollisionStay()

注意:

    要发生碰撞的条件是------二个物体中的任意一个物体上加Rigidbody(刚体),且2个物体都得有碰撞体;

    要发生触发的条件是------二个物体中的任意一个物体上加Rigidbody(刚体),且2个物体都得有碰撞体,任意一个物体的isTrigger选中;



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