今天把样例编译的真机上,发现是横屏显示,我在模拟器上是竖屏显示的。按照2.2.5版本修改属性后还是没有改变,最后发现3.3rc0有所改动!
2.2.5版本,在真机上显示横屏与竖屏,只需在java层修改android:screenOrientation属性,竖屏:portrait;横屏:landscape;
3.3rc0版本,多了如下代码:
因为这个导致修改android:screenOrientation属性无效了,nativeIsLandScape是个什么东西呢?在java层声明如下:
private static native boolean nativeIsLandScape();
这个函数是C++层实现的,在项目jni/hellolua/main.cpp里面可以看到如下代码:
extern "C"
{
bool Java_org_cocos2dx_lua_AppActivity_nativeIsLandScape(JNIEnv *env, jobject thisz)
{
return ConfigParser::getInstance()->isLanscape();
}
bool Java_org_cocos2dx_lua_AppActivity_nativeIsDebug(JNIEnv *env, jobject thisz)
{
#if (COCOS2D_DEBUG > 0)
return true;
#else
return false;
#endif
}
}
在ConfigParser类里面可以看见如下代码:
if (objectInitView.HasMember("isLandscape") && objectInitView["isLandscape"].IsBool())
{
_isLandscape = objectInitView["isLandscape"].GetBool();
}
ConfigParser::ConfigParser(void) :
_isLandscape(true),
_isWindowTop(false),
_consolePort(CONSOLE_PORT),
_uploadPort(UPLOAD_PORT),
_viewName("TimberMan"),
_entryfile("src/main.lua"),
_initViewSize(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT)
{
}
bool ConfigParser::isLanscape()
{
return _isLandscape;
}
以上代码可以知道,默认是横屏的;isLandscape这个属性是哪里来的呢?是项目文件夹里config.json里面的。
所以3.3rc0要设置横屏与竖屏需要修改config.json文件里的isLandscape属性。
就写这么多,期待下篇文章!
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