四:Cocos2d-x设计思想
更新:HHH   时间:2023-1-7


Cocos2d-x中:  

       CCLog();// 用于打印日志 

   

    使用示例:

     CCLog(“字符串”);

     CCLog(“%d”,var);


 设计思想:


       1.  Director  控制 Scenes 的运行,切换。


        2.  Scene 中加入 Layer, Layer可以有多层,Layer之间也可以进行嵌套。可以灵活使用,也可以没有Layer,使用会使游戏层次更加清晰。

             (Scene 和 Layer 都是不显示的)


        3.   Layer中加入Sprite,Sprite可以是游戏角色 ,NPC ,树,草等。此时才能显示。


            主菜单: 是一个Scene,由Layer组成, Layer中有 Sprite。 



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