Unity中获取Animator中动画片段的时长
更新:HHH   时间:2023-1-7


开发环境:Unity5.6.2

private Animator animator;
public void GetLengthByName(string name)
{
    float length = 0;
    AnimationClip[] clips = animator.runtimeAnimatorController.animationClips;
    foreach(AnimationClip clip in clips)
    {
        if(clip.name.Equals(name)
        {
            length = clip.length;
            break;
        }
    }
    Debug.Log(length);
}

如上,如果想获取要播放的Animator中动画片段的时间长度(秒),要用到:

AnimationClip[] clips = animator.runtimeAnimatorController.animationClips;

注意,一开始用的是

AnimatorClipInfo[] infos = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0);

这里只出现了一段动画,也就是说这个Array的长度是1,只存放了第一段动画,可能随着你运行其它动画,这个数组里的成员会增加,但是没卵用啊,我想从一开始就能获得想要的动画片段长度,所以这种方法是不可用的。

那么就得用runtimeAnimatorController.animationClips了

还要注意,我播放动画用的是Animator.Play(string name)

Play方法播放的是上图中的state名字,但state上挂的animationClip的名字未必一样

为了方便,起一样的名字

这样,遍历Animator.runtimeAnimatorController.animationClips得到的数组,找到需要的名字,获取其时间长度(秒)。

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