cocos2d-x中怎样增加一个精灵sprite
更新:HHH   时间:2023-1-7


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   增加一个精灵sprite
在第二个场景基础上 bool CMyFirstScene::init() 函数最后面增加

  1. auto s =Sprite::create("19300001150142129966113771140.jpg");


  2. this->addChild(s,1);

  3. // do something

  4. returntrue;

19300001150142129966113771140.jpg

是一张兔子图片,你必须将文件加到项目里。(xcode 的add files to "project")

精灵是什么? 就是能动的,动物?飞机?设备(枪,×××)?敌人, 不能动的:障碍物,墙,砖头?,地雷,? 陷阱等。

0.1   缩小sprite并使之完整显示


  1. auto s =Sprite::create("19300001150142129966113771140.jpg");


  2. CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

  3.    s->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));

  4.    s->setScale(0.3,0.3);

  5. this->addChild(s,1);

  6. // do something

  7. returntrue;

  8. }

关于cocos2d-x中怎样增加一个精灵sprite就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

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