波波教你如何创建cocos2d-x 第一个项目
更新:HHH   时间:2023-1-7


大家都知道Cocos2d是一种非常流行的引擎,现在非常受欢迎,因为它的热度,吸引了很我iOS开发者想要学习Cocos2dx手游开发。那么学过之后第一个要做的是什么呢?今天就和大家一起分享一下:

Cocos2d-x第一个项目:

首先打开Xcode->CreateanewXcodeProject-->cocos2d-x

之后,大家会看到cocos2d-x引擎提供的5种可选择的模板。

cocos2dx:标准模板(无物理类库,无脚本类库)
cocos2dx_box2d(box2d物理游戏模板)
cocos2dx_chipmunk(chipmunk物理游戏模板)
cocos2dx_js(含js脚本类库)
cocos2dx_lua(含lua脚本类库)

那么选择cocos2dx标准模板就可以了
再填写框中键入productname和companyidentifier,在哪输入,看下面图就可以了

接下来选择NEXT,选好目录地址后就完成创建了,那么完成的项目可以看下图

从上图中的最左侧可以看到所有的目录,那么经常被用到的就是classes目录了,我们来看下AppDelegate.cpp的代码。

最后再运行一下,所输出的结果就如下图了

大家在看过这一篇的整理之后,应该对Cocos2d有了大概的了解了吧!那么你有没有喜欢上这款引擎呢?如果有的话,和我们一起学习吧!



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