Cocos2d-x中 debugDraw 的使用
更新:HHH   时间:2023-1-7


1.在对应的cocos2d-x库资源中找到文件:GLES-Render.h 和 GLES-Render.cpp
把他们拷贝到你的项目里面去并引用;

2.创建世界的时候加上这些

GLESDebugDraw * _debugDraw = new GLESDebugDraw(PTM_RATIO);
world->SetDebugDraw(_debugDraw);
uint32 flags = 0;
flags += b2Draw::e_shapeBit;
flags += b2Draw::e_jointBit;
flags += b2Draw::e_aabbBit;
flags += b2Draw::e_pairBit;
flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;
_debugDraw->SetFlags(flags);

3.添加或者修改 draw 方法

void PlayLayer::draw()
{
//
// IMPORTANT:
// This is only for debug purposes
// It is recommend to disable it
CCLayer::draw();

ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position );

kmGLPushMatrix();

world->DrawDebugData();

kmGLPopMatrix();

CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
}

4、 注意调试时不要设置你的背景颜色或者图片让背景保持黑色,否则很难看清楚deug的线框


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