cocos2d-x开发之动作游戏实战--序篇
更新:HHH   时间:2023-1-7


    进过这么久的学习,看过很多博文,感谢良多,从一个不等c++的孩纸,到比较熟练的用cocos2d-x进行游戏开发,过程幸苦,结果很满意,不多说。

     接下来,以自己的小游戏带大家进入编程的世界,每周日更新一篇博文,讲一个完整的游戏实例,包括大约1w的代码,包含如下:

    1>英雄的运动,动画的处理,跳跃,***与被***。

    2>三种npc的运动,***,重点是其中的运动算法,每个npc包含好几个,在一个关卡中

    3>最终boss,包含运动***,运动算法,以及部分AI。

    4>碰撞检测算法,矩形碰撞以及基于plist文件的读取,然后校正碰撞检测参数。

    5>plist文件的读取。

    6>包含两种技能,一种是bullet。

    7>人物的***处理算法。

    东西很多,将一一道来。

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