[Cocos2D-X] Cocos2D-X 项目中添加CocoStudio模块
更新:HHH   时间:2023-1-7


Cocos2D-X 项目中添加CocoStudio模块

    大家已经用了一段时间的CocoStudio了。虽然现在还是有些许BUG,但,我们已经能够看到它的功能是多么的实用、强大。今天我们来在自己的项目中添加CocoStudio的相关模块。

    PS:CocoStudio 现在的版本使用的是 Cocos2D-X 2.1.2版本。

第一步:拷贝CocoStudio模块

    如果,你有CocoStudioTestCPP那个工程的话,直接从工程中拷贝也好,如果没有,我已经把模块的文件打包好了,地址: http://down.51cto.com/data/760083

那么你可以跳过这步了。

    首先我们打开CocoStudioTestCPP 这个文件夹。

    我们看见了一个 extensions 的文件夹。Cocos2D-X 中的扩展类,例如:CCScrollView 、CCEditBox ,这些都属于扩展2D-X 本身功能的组件都会放在这里。当然我们的CocoStudio 也是扩展组件,也会放在这里的哈。

    下面我们打开 extensions 中的 GUI 文件夹。

   

    我们注意到了红框中的文件夹CocoGUILIB,原版本的2D-X 中是不存在这个文件夹的。因为,这个就是我们CocoGUILIB的模块咯。

第二步:复制,并且添加到项目中

    我们刚刚找到了CocoStudio的模块代码,那么我们现在就把他添加到我们的项目中

    添加到项目中后,我们就可以使用 CocoStudio 的功能咯!那么我们就试试写上CocoStduioTestCPP 里面的代码,这里我就不过多介绍了。

参考:CocoStudio Test 解密 http://502317120.blog.51cto.com/4062300/1179512

成功

    如果你按照步骤操作,那么打开调试你就能看到如下的结果。

    好了,今天就介绍到这里。如果,大家有什么不懂的,或者有什么想学习的,可以直接留言哦。

    CocoStudio 讨论学习群:141444261

    Cocos2D-X  讨论学习群:244959010

附件:http://down.51cto.com/data/2362665
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