联系客服:400-805-1963

cocos2d-X 显示不规则图片方法(遮罩)
更新:HHH   时间:2023-1-7


游戏中经常会使用一些mask, 来做遮罩,实现不规则图的显示,在cocos2d-x中

函数实现如下:

.h

  1. static CCSprite* createMaskedSprite(CCSprite* src, const char* maskFile); 

.cpp

  1. CCSprite*  GOEUtilies::createMaskedSprite(CCSprite* src, const char* maskFile) 
  2. { 
  3.     CCSprite * mask = CCSprite::create(maskFile); 
  4.      
  5.     assert(src); 
  6.     assert(mask); 
  7.  
  8.     CCSize srcContent = src->getContentSize(); 
  9.     CCSize maskContent = mask->getContentSize(); 
  10.  
  11.     CCRenderTexture * rt = CCRenderTexture::create(srcContent.width, srcContent.height, kTexture2DPixelFormat_RGBA8888); 
  12.      
  13.     float ratiow = srcContent.width / maskContent.width; 
  14.     float ratioh = srcContent.height / maskContent.height; 
  15.     mask->setScaleX(ratiow); 
  16.     mask->setScaleY(ratioh); 
  17.  
  18.     mask->setPosition(ccp(srcContent.width / 2, srcContent.height / 2)); 
  19.     src->setPosition(ccp(srcContent.width / 2, srcContent.height / 2)); 
  20.  
  21.     ccBlendFunc blendFunc2 = { GL_ONE, GL_ZERO }; 
  22.     mask->setBlendFunc(blendFunc2); 
  23.     ccBlendFunc blendFunc3 = { GL_DST_ALPHA, GL_ZERO }; 
  24.     src->setBlendFunc(blendFunc3); 
  25.  
  26.     rt->begin(); 
  27.     mask->visit(); 
  28.     src->visit(); 
  29.     rt->end(); 
  30.  
  31.     CCSprite * retval = CCSprite::createWithTexture(rt->getSprite()->getTexture()); 
  32.     retval->setFlipY(true); 
  33.     return retval; 
  34. } 

 

使用方法为:

GOEUtilies::createMaskedSprite(sprite,"mask.png");

 

 

返回游戏开发教程...