cocos2d-X 显示不规则图片方法(遮罩)
更新:HHH   时间:2023-1-7


游戏中经常会使用一些mask, 来做遮罩,实现不规则图的显示,在cocos2d-x中

函数实现如下:

.h

  1. static CCSprite* createMaskedSprite(CCSprite* src, const char* maskFile); 

.cpp

  1. CCSprite*  GOEUtilies::createMaskedSprite(CCSprite* src, const char* maskFile) 
  2.     CCSprite * mask = CCSprite::create(maskFile); 
  3.      
  4.     assert(src); 
  5.     assert(mask); 
  6.  
  7.     CCSize srcContent = src->getContentSize(); 
  8.     CCSize maskContent = mask->getContentSize(); 
  9.  
  10.     CCRenderTexture * rt = CCRenderTexture::create(srcContent.width, srcContent.height, kTexture2DPixelFormat_RGBA8888); 
  11.      
  12.     float ratiow = srcContent.width / maskContent.width; 
  13.     float ratioh = srcContent.height / maskContent.height; 
  14.     mask->setScaleX(ratiow); 
  15.     mask->setScaleY(ratioh); 
  16.  
  17.     mask->setPosition(ccp(srcContent.width / 2, srcContent.height / 2)); 
  18.     src->setPosition(ccp(srcContent.width / 2, srcContent.height / 2)); 
  19.  
  20.     ccBlendFunc blendFunc2 = { GL_ONE, GL_ZERO }; 
  21.     mask->setBlendFunc(blendFunc2); 
  22.     ccBlendFunc blendFunc3 = { GL_DST_ALPHA, GL_ZERO }; 
  23.     src->setBlendFunc(blendFunc3); 
  24.  
  25.     rt->begin(); 
  26.     mask->visit(); 
  27.     src->visit(); 
  28.     rt->end(); 
  29.  
  30.     CCSprite * retval = CCSprite::createWithTexture(rt->getSprite()->getTexture()); 
  31.     retval->setFlipY(true); 
  32.     return retval; 

 

使用方法为:

GOEUtilies::createMaskedSprite(sprite,"mask.png");

 

 

返回游戏开发教程...