本文小编为大家详细介绍“Go编码规范有哪些”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Go编码规范有哪些”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。
1. 代码风格
1.1 代码格式
// bad
"github.com/google/uuid"
// good
uuid "github.com/google/uuid"
import (
// Go 标准库
"fmt"
//第三方包
"github.com/jinzhu/gorm"
"github.com/google/uuid"
"github.com/go-redis/redis/v8"
// 匿名包
/import mysql driver
_"github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
// 内部包
slice "xxx.local/pkg/v1/goslice"
meta "xxx.local/pkg/v1/meta"
gomap "xxx.local/pkg/v2/gomap")
1.2 声明、初始化和定义
var (
port = 8081
metricServerPort = 2001)
// bad
stu := new(S)
stu.Name = "张三"
// good
stu := &S{
Name:"李四"
}
users := make(map[int]string, 10)tags := make([]int, 0, 10)
// bad
var _f string F()
func F() string {
return "hello world!"
}
// good
var _f F()
func F() string {
return "hello world!"
}
1.3 error 处理
// bad
func InitConfig() error {
...
}
InitConfig()
// good
func InitConfig() error {
...
}
err := InitConfig()
if err != nil {
...
}
// or
_ := InitConfig()
// bad
func InitConfig() (error,int) {
...
}
// good
func InitConfig() (int, error) {
...
}
// bad
res, err := InitConfig()
if err != nil || res != nil {
return err
}
// good
res, err := InitConfig()
if err != nil {
return err
}
if res != nil {
return fmt.Errorf("invalid result")
}
1.4 panic处理
1.5 单元测试
2. 命名规范
在每个语言中,命名规范在代码规范中非常重要,一个统一的、精确的命名不仅仅可以提高代码的可读性,也可以让人觉的这个同志真的会呀。牛!
2.1 包命名规范
包名必须与目录名一致(这和其他 php、Java 还是有一点不太一样的),尽量采取有意义、简短的包名,不要与 go 的标准库名称一样。
包名小写,没有下划线,可以使用中划线隔开,使用多级目录来划分目录。
包名不要出现复数命名。
包名命名尽量简单一目了然,ge:user、log。
2.2 文件命名规范
文件名要见名思义,尽量简而短
文件名小写,组合词用下划线分割
2.3 函数命名规范
2.4 结构体命名规范
type Student struct{
Name string
Age uint8}student := Student{
Name: "张三",
Age: 18,}
2.5 变量命名规范
var isExit boolvar canReturn bool
2.6 常量命名规范
type Code intconst (
ErrNotFound Code = iota
ErrFatal)
3. 类型
3.1 字符串
好像学过的语言中,都是从字符串开始说起的。就像写代码第一行都是从 Hello World!一样!同意的点赞哈。
// bad
if s == "" {
...}
// good
if len(s) == 0 {
...}
// bad
var s1 "hello world"var s2 "hello"var s3 strings.TrimPrefix(s1, s2)
// good
var s1 "hello world"var s2 "hello"var s3 stringif strings.HasPrefix(s1, s2){
s3 = s1[len(s2):]}
3.2 切片 slice
// bad
s := []string{}s := make([]string, 10)
// good
var s []string
s := make([]string, 0, 10)
//bad
if len(slice) >0 {
...}
// good
if slice != nil && len(slice) > 0 {
...}
// badvar b1,b2 []bytefor i, v := range b1 {
b2[i] = v}for i := range b1 {
b2[i] = b1[i]}// goodcopy(b2,b1)
// bad
var a,b []intfor _, v := range a {
b = append(b,v)}
// good
var a, b []int
b := append(b, a...)
3.4 结构体 struct
type Student struct{
Name string
Age uint8}student := Student{
Name: "张三",
Age: 18,}
4. 控制语句
4.1 if
if err := InitConfig; err != nil {
return err}
4.2 for
// bad
for file := range files {
fd, err := os.Open(file)
if err != nil {
return err }
defer fd.close()}
// good
for file := range files{
func() {
fd,err := os.open(file)
if err!=nil {
return err }
defer fd.close()
}()}
4.3 range
for _, v := range students {
...}for i, _ := range students {
...}for i, v := range students {
...}
注: 若操作指针时请注意不能直接用 s := v。想知道可以评论区告诉我哦!
4.4 switch
switch type {
case 1:
fmt.Println("type = 1")
break
case 2:
fmt.Println("type = 2")
break
default :
fmt.Println("unKnown type")}
4.5 goto
业务中不允许使用 goto。
框架和公共工具也不允许使用 goto。
5. 函数
5.1 函数参数
返回值超出 1 个时,需要用变量名返回。
多个返回值可以用 struct 传。
5.2 defer
5.3 代码嵌套
6. 日常使用感悟
6.1 提高性能
6.2 避免踩坑
append 要小心自动扩容的情况,最好在申明时分配好容量,避免扩容所带来的性能上的损耗以及分配新的内存地址。若不能确定容量,应选择一个比较大一点的值。
并发场景下,map 非线程安全,需要加锁。还有一种评论区告诉我吧。
interface 在编译期间无法被检查,使用上会出现 panic,需要注意
读到这里,这篇“Go编码规范有哪些”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注天达云行业资讯频道。