使用Unity3D怎么实现一个手机陀螺仪,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
控制陀螺仪的脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class gyroscope : MonoBehaviour {
bool draw = false;
bool gyinfo;
Gyroscope go;
void Start()
{
gyinfo = SystemInfo.supportsGyroscope;
go = Input.gyro;
go.enabled = true;
}
void Update()
{
if (gyinfo)
{
Vector3 a = go.attitude.eulerAngles;
a = new Vector3(-a.x, -a.y, a.z); //直接使用读取的欧拉角发现不对,于是自己调整一下符号
this.transform.eulerAngles = a;
this.transform.Rotate(Vector3.right * 90, Space.World);
draw = false;
}
else
{
draw = true;
}
}
void OnGUI()
{
if (draw)
{
GUI.Label(new Rect(100, 100, 100, 30), "启动失败");
}
}
}
该脚本绑定到主摄像机上,发布成apk文件,安装到带有陀螺仪的手机就可以了。运行后会看到,当手机位姿变化时,方块也会随着变化。但是手机陀螺仪会有少许漂移。当手机不动时候,场景中的方块也许会有少量移动。

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