A.图形界面应用程序的消息处理模型B.Qt平台将系统产生的消息转换为Qt事件1.Qt事件是一个QEvent的对象2.Qt事件用于描述程序内部或外部发生的动作3.任意的QObject对象都具备事件处理的能力C.GUI应用程序的事件处理方式1.Qt事件产生后立即被分到QWidget对象2.QWidget中的event(QEvent)进行事件处理3.event()根据事件类型调用不同的事件处理函数4.在事件处理函数中发送Qt预定义的信号5.调用信号关联的槽函数场景分析QPushButton事件处理分析1.接收到鼠标事件2.调用event(QEvent)成员函数3.调用mouseReleaseEvent(QMouseEvent*)成员函数4.调用click()成员函数5.触发SIGNAL(clicked())代码示例--自定义事件
QMyPushButton.cpp #include "QMyPushButton.h" #include <QMouseEvent> QMyPushButton::QMyPushButton(QWidget* parent, QButtonListener* listener) : QPushButton(parent) { m_listener = listener; } void QMyPushButton::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e) { if( m_listener != NULL ) { m_listener(this, e); e->accept(); setDown(false); } else { QPushButton::mouseReleaseEvent(e); } } QMyPushButton.h #ifndef QMYPUSHBUTTON_H #define QMYPUSHBUTTON_H #include <QPushButton> typedef void (QButtonListener)(QObject*, QMouseEvent*); class QMyPushButton : public QPushButton { Q_OBJECT protected: QButtonListener* m_listener; void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e); public: explicit QMyPushButton(QWidget* parent = 0, QButtonListener* listener = 0); signals: public slots: }; #endif // QMYPUSHBUTTON_H Widget.cpp #ifndef QMYPUSHBUTTON_H #define QMYPUSHBUTTON_H #include <QPushButton> typedef void (QButtonListener)(QObject*, QMouseEvent*); class QMyPushButton : public QPushButton { Q_OBJECT protected: QButtonListener* m_listener; void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e); public: explicit QMyPushButton(QWidget* parent = 0, QButtonListener* listener = 0); signals: public slots: }; #endif // QMYPUSHBUTTON_H Widget.h #ifndef QMYPUSHBUTTON_H #define QMYPUSHBUTTON_H #include <QPushButton> typedef void (QButtonListener)(QObject*, QMouseEvent*); class QMyPushButton : public QPushButton { Q_OBJECT protected: QButtonListener* m_listener; void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e); public: explicit QMyPushButton(QWidget* parent = 0, QButtonListener* listener = 0); signals: public slots: }; #endif // QMYPUSHBUTTON_H
运行的结果以及按钮释放时的打印结果如图所示D.事件和信号不同1.事件由具体对象进行处理2.信号由具体对象主动产生3.改写事件处理函数可能导致程序行为发生改变4.信号是否存在对应的槽函数不会改变程序行为5.一般而言,信号在具体的事件处理函数中产生E.事件的传递过程QEvent中的关键成员函数1.void ignore()--接收者忽略当前事件,事件可能传递给父组件2.void accept()--接收者期望处理当前事件3.bool isAccepted()--判断当前事件是否被处理代码生成的结果运行如图所示F.Qt中的事件过滤1.事件过滤器可以对其他组件接收到的事件进行监控2.任意的QObject对象都可以作为事件过滤器使用3.事件过滤器对象需要重写eventFilter()函数组件通过installEventFilter()函数安装事件过滤器1.事件过滤器在组件之前接收到事件2.事件过滤器能够决定是否将事件转发到组件对象基本的代码实现小结1.Qt事件和信号不同2.事件由QObject的对象进行处理3.信号由QObject对象触发4.重写事件处理函数可能该变程序行为5.信号的触发不会对程序行为造成影响6.事件处理实在实际工程开发中的应用非常普遍