这篇文章给大家分享的是有关Qt如何实现多重纹理的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
可以将多个纹理传给shader,下图是两个纹理叠加的效果

shader中定义如下:
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;
varying vec2 M_coord;
void main()
{
gl_FragColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord) * 0.8 +
texture2D(U_MainTexture, M_coord) * 0.2;
}CUP中参数传递
// 传递0号纹理单元
OpenGLCore->glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
OpenGLCore->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_Texture);
OpenGLCore->glUniform1i(m_TextureLocation, 0);
// 传递1号纹理单元
OpenGLCore->glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
OpenGLCore->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_Texture2);
OpenGLCore->glUniform1i(m_Texture2Location, 1);
感谢各位的阅读!关于“Qt如何实现多重纹理”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!