这篇文章主要介绍“HashMap源码怎么分析”,在日常操作中,相信很多人在HashMap源码怎么分析问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”HashMap源码怎么分析”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧! HashMap 简介HashMap 主要用来存放键值对,它基于哈希表的Map接口实现,是常用的Java集合之一。 JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突).JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。 底层数据结构分析JDK1.8之前JDK1.8 之前 HashMap 底层是 数组和链表 结合在一起使用也就是 链表散列。HashMap 通过 key 的 hashCode 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 (n - 1) & hash 判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。 所谓扰动函数指的就是 HashMap 的 hash 方法。使用 hash 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 hashCode() 方法 换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞。 JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源码: JDK 1.8 的 hash方法 相比于 JDK 1.7 hash 方法更加简化,但是原理不变。 1 2 3 4 5 6 7 | static final int hash( Object key) {
int h;
// key.hashCode():返回散列值也就是hashcode
// ^ :按位异或
// >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
return (key == null ) ? : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16 );
}
|
对比一下 JDK1.7的 HashMap 的 hash 方法源码. 1 2 3 4 5 6 7 8 | static int hash(int h) {
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20 ) ^ (h >>> 12 );
return h ^ (h >>> 7 ) ^ (h >>> 4 );
}
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相比于 JDK1.8 的 hash 方法 ,JDK 1.7 的 hash 方法的性能会稍差一点点,因为毕竟扰动了 4 次。 所谓 “拉链法” 就是:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。 JDK1.8之后相比于之前的版本,jdk1.8在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。  
类的属性: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
// 序列号
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
// 默认的初始容量是16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4 ;
// 最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30 ;
// 默认的填充因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = .75f;
// 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8 ;
// 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6 ;
// 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64 ;
// 存储元素的数组,总是2的幂次倍
transient Node<k,v>[] table;
// 存放具体元素的集
transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
// 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
transient int size;
// 每次扩容和更改map结构的计数器
transient int modCount;
// 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
int threshold;
// 填充因子
final float loadFactor;
}
|
loadFactor加载因子是控制数组存放数据的疏密程度,loadFactor越趋近于1,那么 数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,load Factor越小,也就是趋近于0, loadFactor太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor的默认值为0.75f是官方给出的一个比较好的临界值。 threshold = capacity * loadFactor,当Size>=threshold的时候,那么就要考虑对数组的扩增了,也就是说,这个的意思就是 衡量数组是否需要扩增的一个标准。 Node节点类源码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 | // 继承自 Map.Entry<K,V>
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; // 哈希值,存放元素到hashmap中时用来与其他元素hash值比较
final K key; //键
V value; //值
// 指向下一个节点
Node<K,V> next;
Node( int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this .hash = hash;
this .key = key;
this .value = value;
this .next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
// 重写hashCode()方法
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
// 重写 equals() 方法
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this )
return true ;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true ;
}
return false ;
}
}
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树节点类源码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // 父
TreeNode<K,V> left; // 左
TreeNode<K,V> right; // 右
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red; // 判断颜色
TreeNode( int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super (hash, key, val, next);
}
// 返回根节点
final TreeNode<K,V> root() {
for (TreeNode<K,V> r = this , p;;) {
if ((p = r.parent) == null )
return r;
r = p;
}
|
HashMap源码分析构造方法
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | // 默认构造函数。
public More ...HashMap() {
this .loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
// 包含另一个“Map”的构造函数
public More ...HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this .loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false ); //下面会分析到这个方法
}
// 指定“容量大小”的构造函数
public More ...HashMap( int initialCapacity) {
this (initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
// 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
public More ...HashMap( int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < )
throw new IllegalArgumentException( "Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException( "Illegal load factor: " + loadFactor);
this .loadFactor = loadFactor;
this .threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
|
putMapEntries方法: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > ) {
// 判断table是否已经初始化
if (table == null ) { // pre-size
// 未初始化,s为m的实际元素个数
float ft = (( float )s / loadFactor) + 1 .0F;
int t = ((ft < ( float )MAXIMUM_CAPACITY) ?
( int )ft : MAXIMUM_CAPACITY);
// 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
// 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
else if (s > threshold)
resize();
// 将m中的所有元素添加至HashMap中
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false , evict);
}
}
}
|
put方法HashMap只提供了put用于添加元素,putVal方法只是给put方法调用的一个方法,并没有提供给用户使用。 对putVal方法添加元素的分析如下: ①如果定位到的数组位置没有元素 就直接插入。 ②如果定位到的数组位置有元素就和要插入的 key 比较,如果key相同就直接覆盖,如果 key 不相同,就判断 p 是否是一个树节点,如果是就调用 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value) 将元素添加进入。如果不是就遍历链表插入。

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return putVal(hash(key), key, value, false , true );
}
final V putVal( int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// table未初始化或者长度为0,进行扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == )
n = (tab = resize()).length;
// (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)
if ((p = tab[i = (n - 1 ) & hash]) == null )
tab[i] = newNode(hash, key, value, null );
// 桶中已经存在元素
else {
Node<K,V> e; K k;
// 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 将第一个元素赋值给e,用e来记录
e = p;
// hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点
else if (p instanceof TreeNode)
// 放入树中
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal( this , tab, hash, key, value);
// 为链表结点
else {
// 在链表最末插入结点
for ( int binCount = ; ; ++binCount) {
// 到达链表的尾部
if ((e = p.next) == null ) {
// 在尾部插入新结点
p.next = newNode(hash, key, value, null );
// 结点数量达到阈值,转化为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1 ) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
// 跳出循环
break ;
}
// 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 相等,跳出循环
break ;
// 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
p = e;
}
}
// 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
if (e != null ) {
// 记录e的value
V oldValue = e.value;
// onlyIfAbsent为false或者旧值为null
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null )
//用新值替换旧值
e.value = value;
// 访问后回调
afterNodeAccess(e);
// 返回旧值
return oldValue;
}
}
// 结构性修改
++modCount;
// 实际大小大于阈值则扩容
if (++size > threshold)
resize();
// 插入后回调
afterNodeInsertion(evict);
return null ;
}
|
我们再来对比一下 JDK1.7 put方法的代码 对于put方法的分析如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | public V put(K key, V value)
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null )
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null ; e = e.next) { // 先遍历
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess( this );
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i); // 再插入
return null ;
}
|
get方法1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode( int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > &&
(first = tab[(n - 1 ) & hash]) != null ) {
// 数组元素相等
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 桶中不止一个节点
if ((e = first.next) != null ) {
// 在树中get
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 在链表中get
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null );
}
}
return null ;
}
|
resize方法进行扩容,会伴随着一次重新hash分配,并且会遍历hash表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免resize。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 | final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null ) ? : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = ;
if (oldCap > ) {
// 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1 ) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1 ; // double threshold
}
else if (oldThr > ) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else {
signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = ( int )(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 计算新的resize上限
if (newThr == ) {
float ft = ( float )newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < ( float )MAXIMUM_CAPACITY ? ( int )ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings ({ "rawtypes" , "unchecked" })
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[]) new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null ) {
// 把每个bucket都移动到新的buckets中
for ( int j = ; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null ) {
oldTab[j] = null ;
if (e.next == null )
newTab[e.hash & (newCap - 1 )] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split( this , newTab, j, oldCap);
else {
Node<K,V> loHead = null , loTail = null ;
Node<K,V> hiHead = null , hiTail = null ;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 原索引
if ((e.hash & oldCap) == ) {
if (loTail == null )
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引+oldCap
else {
if (hiTail == null )
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null );
// 原索引放到bucket里
if (loTail != null ) {
loTail.next = null ;
newTab[j] = loHead;
}
// 原索引+oldCap放到bucket里
if (hiTail != null ) {
hiTail.next = null ;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
|
HashMap常用方法测试1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 | package map;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
public class HashMapDemo {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
// 键不能重复,值可以重复
map.put( "san" , "张三" );
map.put( "si" , "李四" );
map.put( "wu" , "王五" );
map.put( "wang" , "老王" );
map.put( "wang" , "老王2" ); // 老王被覆盖
map.put( "lao" , "老王" );
System.out.println( "-------直接输出hashmap:-------" );
System.out.println(map);
/**
* 遍历HashMap
*/
// 1.获取Map中的所有键
System.out.println( "-------foreach获取Map中所有的键:------" );
Set<String> keys = map.keySet();
for (String key : keys) {
System.out.print(key+ " " );
}
System.out.println(); //换行
// 2.获取Map中所有值
System.out.println( "-------foreach获取Map中所有的值:------" );
Collection<String> values = map.values();
for (String value : values) {
System.out.print(value+ " " );
}
System.out.println(); //换行
// 3.得到key的值的同时得到key所对应的值
System.out.println( "-------得到key的值的同时得到key所对应的值:-------" );
Set<String> keys2 = map.keySet();
for (String key : keys2) {
System.out.print(key + ":" + map.get(key)+ " " );
}
/**
* 另外一种不常用的遍历方式
*/
// 当我调用put(key,value)方法的时候,首先会把key和value封装到
// Entry这个静态内部类对象中,把Entry对象再添加到数组中,所以我们想获取
// map中的所有键值对,我们只要获取数组中的所有Entry对象,接下来
// 调用Entry对象中的getKey()和getValue()方法就能获取键值对了
Set<java.util.Map.Entry<String, String>> entrys = map.entrySet();
for (java.util.Map.Entry<String, String> entry : entrys) {
System.out.println(entry.getKey() + "--" + entry.getValue());
}
/**
* HashMap其他常用方法
*/
System.out.println( "after map.size():" +map.size());
System.out.println( "after map.isEmpty():" +map.isEmpty());
System.out.println(map.remove( "san" ));
System.out.println( "after map.remove():" +map);
System.out.println( "after map.get(si):" +map.get( "si" ));
System.out.println( "after map.containsKey(si):" +map.containsKey( "si" ));
System.out.println( "after containsValue(李四):" +map.containsValue( "李四" ));
System.out.println(map.replace( "si" , "李四2" ));
System.out.println( "after map.replace(si, 李四2):" +map);
}
}
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到此,关于“HashMap源码怎么分析”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注天达云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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