这篇文章主要讲解了“怎么选择Flutter动画控件”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“怎么选择Flutter动画控件”吧!
从广义上来说,Flutter动画组件分为两种类型,
想一想你的动画是基于绘制的,还是基于核心(组件)的:
在Flutter中基于核心(组件)的动画又分为两类:
从上面的分类中,我们不难看出,使用隐式动画控件,代码更简单,而且无需管理AnimationController的生命周期。
如何确定使用隐式动画控件还是显式动画控件?你需要考虑3个问题:
如果你对这三个问题中的任何一个回答“是”,那么你需要使用显式动画控件,否则你就使用隐式动画控件。
一旦你确定了使用显式动画控件或者隐式动画控件,这个时候你就需要找到对应的组件,你需要的组件是否已经在Flutter中内置了?
对于隐式组件来说:
对于显示组件来说:
自定义一个显式的动画组件需要确认这个动画组件是单独一个组件还是组件的一部分,
还有最后一件事情需要考虑:如果你发现由CustomPainter引起的性能问题,你可以像AnimatedWidget一样使用它,但是CustomPainer直接绘制到画布上,而无需标准的小部件构建范例,如果使用的好,可以创建一些整洁、丰富的自定义的效果或者节省性能,但如果使用的不好,你的动画可能引起更多的性能问题,就像是手动管理内存一样,要处理好共享指针,为什么要用这样用,是否有内存问题,这些问题都要考虑清楚。
感谢各位的阅读,以上就是“怎么选择Flutter动画控件”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对怎么选择Flutter动画控件这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是天达云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!