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Socket 基础知识
1、 INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”、“任意地址”。 一般来说,在各个系统中均定义成为0值。
2、 INADDR_ANY指的是所有ip,即连接本机任何一个ip地址都可以连接上
3、 sin_family指代协议族,在socket编程中只能是AF_INET
4、 sin_port存储端口号(使用网络字节顺序),需要大于1024.
5、 sin_addr存储IP地址,使用in_addr这个数据结构
6、 sin_zero是为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节。
7、 s_addr按照网络字节顺序存储IP地址
8、 sockaddr_in和sockaddr是并列的结构,指向sockaddr_in的结构体的指针也可以指向sockaddr的结构体,并代替它。也就是说,你可以使用sockaddr_in建立你所需要的信息。
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上一篇我们学习了如何编写服务器,我们将在这一篇学习如何编写客户端
ViewController.h代码如下:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface QQViewController : UIViewController{
int toServerSocket;
}
@property(strong,nonatomic) IBOutlet UITextField* textIp;
@property(strong,nonatomic) IBOutlet UITextField* textPort;
@property(strong,nonatomic) IBOutlet UITextField* textMessage;
-(IBAction)btnConnServer:(id)sender;
-(IBAction)btnSendMessage:(id)sender;
-(IBAction) hiddenKeyboard:(id)sender;
-(void) sendToServer:(NSString*) message;
@end
ViewController.m代码如下:
#import "QQViewController.h"
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<strings.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<netdb.h>
#define BUFFER_SIZE 1024
@interface QQViewController ()
@end
@implementation QQViewController
@synthesize textIp;
@synthesize textMessage;
@synthesize textPort;
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
toServerSocket = 0;
}
- (void)viewDidUnload
{
[super viewDidUnload];
if(toServerSocket !=0){
[self sendToServer:@"-"];
close(toServerSocket);
}
}
-(IBAction)btnConnServer:(id)sender{
NSLog(@"conn server...");
if(toServerSocket !=0){
[self sendToServer:@"-"];
close(toServerSocket);
}
struct hostent *he;
struct sockaddr_in server;
NSString *ip = self.textIp.text;
NSString *port = self.textPort.text;
if((he = gethostbyname([ip cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding])) == NULL)
{
printf("gethostbyname error/n");
//exit(1);
}
if((toServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
{
printf("socket() error /n");
//exit(1);
}
bzero(&server, sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons([port intValue]);
server.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);
if(connect(toServerSocket, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) == -1)
{
printf("\n connetc() error ");
// exit(1);
}
}
-(IBAction)btnSendMessage:(id)sender{
[self sendToServer:textMessage.text];
}
-(void) sendToServer:(NSString*) message{
NSLog(@"send message to server...");
char buffer[BUFFER_SIZE];
bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
//Byte b;
const char* talkData =
[ message cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
//发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际是给客户端
send(toServerSocket,talkData,[message length],0);
}
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);
}
-(void) hiddenKeyboard:(id)sender{
[sender resignFirstResponder];
}
@end
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