这篇文章给大家介绍怎么在Android中实现撤销反撤销功能,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
首先,需要一个bean类存储每一笔的数据,这里定义一个PaintData,里面需要定义个draw方法,因为撤销的时候,需要重新绘制。
data class PaintData(
var mPaint: Paint, //保存画笔
var mPath: Path //保存路径
) {
/**
* 撤销和反撤销之后 重新绘制
* @param canvas 绘制的画布
*/
fun draw(canvas: Canvas){
canvas.drawPath(mPath,mPaint)
}
}
2.2 修改清空画板方法
因为多了列表,所以清空画板的方法需要把列表也清除了
/**
* 清空画布
* @param isClearList 时候清空数据列表
*/
fun clear(isClearList:Boolean) {
if(isClearList){
mRevokedList.clear()
mPaintedList.clear()
}
mBufferCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR)
invalidate()
}
2.3 实现撤销方法
在view定义两个列表,一个是已经画的内容列表,一个是撤销内容的列表
//储存已经写的笔画
private var mPaintedList: MutableList<PaintData> = ArrayList<PaintData>()
//已经撤销的列表
private var mRevokedList: MutableList<PaintData> = ArrayList<PaintData>()
添加固话层canvas和bitmap,超出记录的画笔就写死在固化层了
//固化层,超出最大笔画就先绘制到这个层
private lateinit var mHoldBitmap: Bitmap
private lateinit var mHoldCanvas: Canvas
//最多记录20画笔迹
private val MAX_PAINT_RECORED = 20
//在测量的时候进行初始化:
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
if(mBufferCanvas == null){
mBufferBitmap = Bitmap.createBitmap(measuredWidth, measuredHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888)
//canvas绘制的内容,将会在这个mBufferBitmap内
mBufferCanvas = Canvas(mBufferBitmap)
}
if(mHoldCanvas == null){
mHoldBitmap = Bitmap.createBitmap(measuredWidth, measuredHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888)
mHoldCanvas = Canvas(mHoldBitmap)
}
}
然后定义撤回的方法
/**
* 撤回一个笔迹
* @return 是否撤回成功
*/
fun revoked(){
reDraw(mPaintedList)
}
反撤销方法基本一致,只是改了个列表:
/**
* 反撤回一个笔迹
*/
fun unRevoked(){
reDraw(mRevokedList)
}
然后重新绘制的方法为:
/**
* 重新绘制
* @param paintList 需要操作的list
*/
private fun reDraw(paintList:MutableList<PaintData>){
if(paintList.size > 0){
val paint = paintList.removeAt(paintList.size-1)
if(paintList === mPaintedList){
mRevokedList.add(paint)
}else{
mPaintedList.add(paint)
}
//清空缓存画板
mBufferCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR)
invalidate()
}
}
然后就是画笔的保存,在触摸按下的时候,进行画笔的保存
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when(event.action){
MotionEvent.ACTION_DOWN -> { //手指按下的时候
//将起始点移动到当前坐标
mPath.moveTo(event.x,event.y)
//记录上次触摸的坐标,注意ACTION_DOWN方法只会执行一次
preX = event.x
preY = event.y
//保存画笔
mPaintedList.add(PaintData(Paint(mPaint),Path(mPath)))
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> { //手指移动的时候
//绘制圆滑曲线,即贝塞尔曲线,贝塞尔曲线这个知识自行了解
mPaintedList.get(mPaintedList.size-1).mPath.quadTo(preX,preY,event.x,event.y)
//重新绘制,会调用onDraw方法
invalidate()
preX = event.x
preY = event.y
}
MotionEvent.ACTION_UP ->{
//清除路径的内容
mPath.reset()
}
}
// true:告诉系统,这个触摸事件由我来处理
// false:告诉系统,这个触摸事件我不处理,这时系统会把触摸事件传递给imageview的父节点
return true
}
最后绘制的时候:
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
//超出缓存的就固化到缓存bitmap
while(mPaintedList.size > MAX_PAINT_RECORED){
val paintData = mPaintedList.removeAt(0)
paintData.draw(mHoldCanvas)
}
//绘制固化的内容到缓存Canvas
mBufferCanvas.drawBitmap(mHoldBitmap,0f,0f,null)
//绘制记录的画笔
for(paint in mPaintedList){
//重新绘制每个path
paint.draw(mBufferCanvas)
}
//画出缓存bitmap的内容
canvas.drawBitmap(mBufferBitmap,0f,0f,null)
}
最后清除画布的时候,需要把画笔列表也清除了:
/**
* 清空画布
*/
fun clear() {
mRevokedList.clear()
mPaintedList.clear()
mHoldCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR)
mBufferCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR)
invalidate()
}
Android是什么
Android是一种基于Linux内核的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。
关于怎么在Android中实现撤销反撤销功能就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。