这期内容当中小编将会给大家带来有关学习HTML5中canvas会遇到的问题,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。 1. 非零环绕原则(nonzZero rule)非零环绕原则是canvas在进行填充的时候是否要进行填充的判断依据。 在判断填充的区域拉一条线出来,拉到图形的外面,这条拉出来的线就是辅助线。判断绘制的线是否是从辅助线的左边穿过到辅助线的右边,此时这种穿过的方式记录为+1;如果是从辅助线的右边穿到辅助线的左边,就记做-1.最后将所有记录的数字进行求和,如果求和的结果为0,代表这块区域不要填充,否则,必须填充 上面的原理较难理解,可以这样理解,当在大矩形中绘制小矩形,大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时,填充颜色后,大小矩形都填充相同颜色;大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时,填充颜色后,小矩形不会填充颜色,大矩形与小矩形之间的区域会填充颜色。 大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时的代码   1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> 6 <title>非零环绕原则</title> 7 </head> 8 9 <body>10 <canvas id="canvas" style="margin:0 auto;border:1px #666 solid" width="800" height="600">11 </canvas>12 <script>13 var canvas = document.getElementById('canvas');14 var ctx = canvas.getContext('2d');15 ctx.moveTo(100, 100);16 ctx.lineTo(100, 400);17 ctx.lineTo(400, 400);18 ctx.lineTo(400, 100);19 ctx.lineTo(100, 100);20 21 ctx.moveTo(200, 200);22 ctx.lineTo(300, 300);23 ctx.lineTo(300, 300);24 ctx.lineTo(300, 200);25 ctx.lineTo(200, 200);26 ctx.fill();27 </script>28 </body>29 30 </html> View Code大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时的效果图 
大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时的代码   1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> 6 <title>非零环绕原则</title> 7 </head> 8 9 <body>10 <canvas id="canvas" style="margin:0 auto;border:1px #666 solid" width="800" height="600">11 </canvas>12 <script>13 var canvas = document.getElementById('canvas');14 var ctx = canvas.getContext('2d');15 ctx.moveTo(100, 100);16 ctx.lineTo(100, 400);17 ctx.lineTo(400, 400);18 ctx.lineTo(400, 100);19 ctx.lineTo(100, 100);20 21 ctx.moveTo(200, 200);22 ctx.lineTo(300, 200);23 ctx.lineTo(300, 300);24 ctx.lineTo(200, 300);25 ctx.lineTo(200, 200);26 ctx.fill();27 </script>28 </body>29 30 </html> View Code大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时效果图
2. closePath() 与 lineTo()的区别
3. arc绘图的注意事项使用 arc 绘图的时候, 如果没有设置 moveTo ,那么会从开始绘弧的地方作为起始点,连线到圆弧的起点. 如果使用 stroke 方法, 那么会连线到圆弧的起始位置. 如果是 fill 方法, 会自动闭合路径填充.   1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Document</title> 6 <style> 7 canvas{ 8 display: block; 9 margin: 0 auto;10 border: 1px solid #666;11 }12 </style>13 </head>14 <body>15 <canvas id="myCanvas" width="800" height="300"></canvas>16 <script>17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");18 var ctx = myCanvas.getContext('2d');19 ctx.moveTo(50,100);20 ctx.lineTo(100,100);21 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);22 ctx.stroke();23 24 ctx.moveTo(200,100);25 ctx.lineTo(300,100);26 ctx.arc(300,150,50,0,Math.PI*1.2);27 ctx.stroke();28 29 ctx.beginPath();30 ctx.moveTo(400,100);31 ctx.lineTo(500,100);32 ctx.arc(500,150,50,0,Math.PI*1.2);33 ctx.fill();34 35 ctx.beginPath();36 ctx.moveTo(600,50);37 ctx.lineTo(700,100);38 ctx.arc(700,150,50,0,Math.PI*1.2);39 ctx.fill();40 </script>41 </body>42 </html> View Code效果图 
3.1 解决方法一:使用beginPath(),开启新的路径,两次绘制的图形就不会相互产生影响  1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Document</title> 6 <style> 7 canvas{ 8 display: block; 9 margin: 0 auto;10 border: 1px solid #666;11 }12 </style>13 </head>14 <body>15 <canvas id="myCanvas" width="800" height="300"></canvas>16 <script>17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");18 var ctx = myCanvas.getContext('2d');19 ctx.moveTo(50,100);20 ctx.lineTo(100,100);21 //使用beginPath(),多添加的两句代码22 ctx.stroke();23 ctx.beginPath();24 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);25 ctx.stroke();26 </script>27 </body>28 </html> View Code效果图 
3.2 解决方法一:使用moveTo(),将上一个图形的终点移动到下一个即将绘制的图形上,就可以解决问题,效果与上面的解决方法相同。但是,该方法只需要使用一次stroke().  1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Document</title> 6 <style> 7 canvas{ 8 display: block; 9 margin: 0 auto;10 border: 1px solid #666;11 }12 </style>13 </head>14 <body>15 <canvas id="myCanvas" width="800" height="300"></canvas>16 <script>17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");18 var ctx = myCanvas.getContext('2d');19 ctx.moveTo(50,100);20 ctx.lineTo(100,100);21 //添加moveTO()这一句代码即可22 ctx.moveTo(200,150);23 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);24 ctx.stroke();25 </script>26 </body>27 </html> View Code3.3 arc的一个小应用,绘制圆环进度条,使用了lineWidth  1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> 6 <title>Document</title> 7 <style> 8 canvas { 9 display: block;10 margin: 0 auto;11 border: 1px solid #666;12 }13 </style>14 </head>15 16 <body>17 <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>18 <script>19 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");20 var ctx = myCanvas.getContext('2d');21 22 function toRad(d) {23 return d * Math.PI / 180;24 }25 var x = 200,26 y = 200,27 angle = 0,28 percent = 0;29 var timeId = setInterval(function() {30 ctx.clearRect(0,0,myCanvas.width,myCanvas.height);31 ctx.beginPath();32 ctx.arc(x, y, 120, 0, toRad(angle));33 ctx.strokeStyle = '#00f';34 ctx.lineWidth = 40;35 ctx.stroke();36 37 ctx.fillStyle = '#f00';38 ctx.font = '700 30px Arial';39 ctx.textAlign = 'center';40 ctx.textBaseline = 'middle';41 percent = Math.floor(angle /360*100);42 ctx.fillText(percent + '%', x, y);43 if (percent >= 100) {44 clearInterval(timeId)45 }46 else{47 angle++;48 }49 }, 20);50 </script>51 </body>52 53 </html> View Code效果图 
绘图方法 canvas画布提供了一个用来作图的平面空间,该空间的每个点都有自己的坐标,x表示横坐标,y表示竖坐标。原点(0, 0)位于图像左上角,x轴的正向是原点向右,y轴的正向是原点向下。 (1)绘制路径 beginPath方法表示开始绘制路径,moveTo(x, y)方法设置线段的起点,lineTo(x, y)方法设置线段的终点,stroke方法用来给透明的线段着色。 ctx.beginPath(); // 开始路径绘制 ctx.moveTo(20, 20); // 设置路径起点,坐标为(20,20) ctx.lineTo(200, 20); // 绘制一条到(200,20)的直线 ctx.lineWidth = 1.0; // 设置线宽 ctx.strokeStyle = '#CC0000'; // 设置线的颜色 ctx.stroke(); // 进行线的着色,这时整条线才变得可见 moveto和lineto方法可以多次使用。最后,还可以使用closePath方法,自动绘制一条当前点到起点的直线,形成一个封闭图形,省却使用一次lineto方法。 (2)绘制矩形 fillRect(x, y, width, height)方法用来绘制矩形,它的四个参数分别为矩形左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽和高。fillStyle属性用来设置矩形的填充色。 ctx.fillStyle = 'yellow'; ctx.fillRect(50, 50, 200, 100); strokeRect方法与fillRect类似,用来绘制空心矩形。 ctx.strokeRect(10,10,200,100); clearRect方法用来清除某个矩形区域的内容。 ctx.clearRect(100,50,50,50); 4. arcTo()的使用 上述就是小编为大家分享的学习HTML5中canvas会遇到的问题了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注天达云行业资讯频道。
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