这篇文章将为大家详细讲解有关html5中Canvas API中drawImage怎么用,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
drawImage()是一个很关键的方法,它可以引入图像、画布、视频,并对其进行缩放或裁剪。
一共有三种表现形式:
语法 1
JavaScript Code复制内容到剪贴板
context.drawImage(img,dx,dy);
语法 2
JavaScript Code复制内容到剪贴板
context.drawImage(img,dx,dy,dw,dw);
语法 3
JavaScript Code复制内容到剪贴板
context.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);
来看一下坐标草图:

PS: 不要在样式中定义<canvas> 的宽和高,否则,里面所画的图片会自动放大或者缩小。
三参数的是标准形式,可用于加载图像、画布或视频;五参数的除了可以加载图像还可以对图像进行指定宽高的缩放;九参数的除了缩放,还可以裁剪。各参数意义见下表。
参数 | 描述 |
---|
img |
|
sx | 可选。开始剪切的 x 坐标位置。 |
sy | 可选。开始剪切的 y 坐标位置。 |
swidth | 可选。被剪切图像的宽度。 |
sheight | 可选。被剪切图像的高度。 |
x | 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 |
y | 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 |
width | 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) |
height | 要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像) |
下面,我们加载一个图片试试。
JavaScript Code复制内容到剪贴板
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>drawImage()</title>
<style>
body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
#canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
</style>
</head>
<body>
<p id="canvas-warp">
<canvas id="canvas">
你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
</canvas>
</p>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "#FFF";
context.fillRect(0,0,800,600);
var img = new Image();
img.src = "./images/20-1.jpg";
img.onload = function(){
context.drawImage(img,200,50);
}
};
</script>
</body>
</html>
运行结果:

创建相框:
这里,我们结合clip()和drawImage()以及三次贝塞尔曲线bezierCurveTo(),来为上面一个案例,加上一个心形的相框~
JavaScript Code复制内容到剪贴板
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>绘制心形相框</title>
<style>
body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
#canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
</style>
</head>
<body>
<p id="canvas-warp">
<canvas id="canvas">
你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
</canvas>
</p>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "#FFF";
context.fillRect(0,0,800,600);
context.beginPath();
context.moveTo(400,260);
context.bezierCurveTo(450,220,450,300,400,315);
context.bezierCurveTo(350,300,350,220,400,260);
context.clip();
context.closePath();
var img = new Image();
img.src = "./images/20-1.jpg";
img.onload = function(){
context.drawImage(img,348,240,100,100);
}
};
</script>
</body>
</html>
运行结果:

是不是美美的?好啦,至此最关键的遮罩和图像裁剪以及说完了,其实在java.awt中,drawImage()也是一个至关重要的方法。有人说制作Java游戏界面,只要会用drawImage()就可以一招打遍天下~在Canvas里也是一样的。美工提供的素材基本都是图片,这个时候drawImage()对图片的处理就很重要了。即使基本功,也是对图片最重要的处理方法。
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