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Math
对象允许您执行数学任务。Math不是构造函数。可以使用Math作为对象来调用Math的所有属性/方法,而无需创建它:
var x = Math.PI; // 返回 PI
var y = Math.sqrt(16); // 返回16的平方根
Math对象属性
| 属性 |
描述 |
|
E |
返回欧拉数(约2.718) |
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LN2 |
返回2的自然对数(约0.693) |
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LN10 |
返回10的自然对数(约2.302) |
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LOG2E |
返回E的基数2对数(约1.442) |
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LOG10E |
返回E的基数-10对数(约0.434) |
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PI |
返回PI(约3.14) |
|
SQRT1_2 |
返回1/2的平方根(约0.707) |
|
SQRT2 |
返回2的平方根(约1.414) |
Math对象方法
| 方法 |
描述 |
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abs(x) |
返回x的绝对值 |
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acos(x) |
以弧度为单位返回x的反余弦值 |
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acosh(x) |
返回x的双曲反余弦 |
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asin(x) |
以弧度为单位返回x的反正弦值 |
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asinh(x) |
返回x的双曲反正弦 |
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atan(x) |
返回x的反正切值,作为-PI/2和PI/2弧度之间的数值 |
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atan2(y, x) |
返回其参数的商的反正切值 |
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atanh(x) |
返回x的双曲反正切 |
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cbrt(x) |
返回x的立方根 |
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ceil(x) |
返回x,向上舍入到最接近的整数 |
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cos(x) |
返回x的余弦值(x以弧度表示) |
|
cosh(x) |
返回x的双曲余弦值 |
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exp(x) |
返回E
x的值 |
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floor(x) |
返回x,向下舍入到最接近的整数 |
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log(x) |
返回x的自然对数(基数E) |
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max(x, y, z, ..., n) |
返回具有最高值的数字 |
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min(x, y, z, ..., n) |
返回具有最小值的数字 |
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pow(x, y) |
将x的值返回到y的幂 |
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random() |
返回0到1之间的随机数 |
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round(x) |
将x舍入为最接近的整数 |
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sin(x) |
返回x的正弦值(x以弧度表示) |
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sinh(x) |
返回x的双曲正弦值 |
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sqrt(x) |
返回x的平方根 |
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tan(x) |
返回角度的正切值 |
|
tanh(x) |
返回数字的双曲正切值 |
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trunc(x) |
返回数字的整数部分(x) |