本篇文章为大家展示了怎么在JavaScript中使用Canvas自定义画板,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>JavaScript+Canvas实现自定义画板</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
//画一个黑色矩形
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillRect(0,0,600,300);
//按下标记
var onoff = false;
//变量oldx跟oldy代表鼠标移动前的坐标
var oldx = -10;
var oldy = -10;
//设置颜色
var linecolor = "white";
//设置线宽
var linw = 4;
//添加鼠标移动事件
canvas.addEventListener("mousemove",draw,true); //第三个参数主要跟捕获或者冒泡有关
//添加鼠标按下事件
canvas.addEventListener("mousedown",down,false);
//添加鼠标弹起事件
canvas.addEventListener("mouseup",up,false);
function down(event){
onoff = true;
oldx = event.pageX-10;
oldy = event.pageY-10;
//console.log(event.pageX+'..............000.............'+event.pageY);
//event.pageX跟event.pageY相对于整个页面鼠标的位置 包括溢出的部分(就是滚动条)
}
function up(){
onoff = false;
}
function draw(event){
if(onoff == true){
var newx = event.pageX-10;
var newy = event.pageY-10;
ctx.beginPath();//beginPath() 丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。它把当前的点设置为 (0,0)。
ctx.moveTo(oldx,oldy); //移动到点击时候的坐标,以那个坐标为原点
ctx.lineTo(newx,newy); //绘制新的路径
ctx.strokeStyle=linecolor;
ctx.lineWidth=linw;
ctx.lineCap="round";
ctx.stroke();//stroke() 方法会实际地绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色。
//将新的鼠标位置赋给下一次开始绘制的起始坐标
oldx = newx;
oldy = newy;
};
};
</script>
</body>
</html>
上述内容就是怎么在JavaScript中使用Canvas自定义画板,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注天达云行业资讯频道。