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ShaderLab: PassPass过程导致一个物体的几何被渲染一次。语法:Pass { [Name and Tags] [RenderSetup] }基本的Pass命令包含了一系列的渲染步骤命令。Name and tags一个Pass过程可以定义它的名字和任意数量的标签,名字/值字符串传达了Pass给渲染引擎的意图。Render State Setup一个...
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本文为个人从Unity文档翻译所得,如要转载请注明源博客地址:http://ymdzz.blog.51cto.com ShaderLab Syntax 基本语法Unity里的所有的Shader文件都是用一种说明性语言(declarative language)来编写。在Shader文件里,用括号包含的语法来声明用于描述Shader的变量。例如显示哪一些Shad...
watch单个监听computed多个监听当watch监听复杂数据类型的时候需要做深度监听deepwatch深度监听deep表达式: // 深度监听 watch:{ msg:{ handler(val, oldval){ if(val.te...
使用 scoped 后,父组件的样式将不会***到子组件中。怎么办了?
测试环境介绍我们搭建一个一主两从的集群环境,由于是测试虚拟机,我这边只在一台服务器上来演示主从环境。 操作系统 服务器ip 端口号 是否主节点 centos7 192.168.43.96 9200 是 centos7 192.168.43.96 9400 否 centos7 192.168.43.96 9500 否 一、主节点搭建环...
一、安装ealsticsearch只是后端提供各种api,那么怎么直观的使用它呢?elasticsearch-head将是一款专门针对于elasticsearch的客户端工具elasticsearch-head配置包,下载地址:https://github.com/mobz/elasticsearch-headelasticsearch-head是一个基于no...