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  • OpenGLES3.0创建和链接程序相关语法

    ///// 创建和链接程序// 创建GLuint glCreateProgram()// 删除void glDeleteProgram(GLuint program)// 连接着色器void glAttachShader(GLuint program, GLuint shader)// 断开连接void glDetachShader(GLuint progra...

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  • OpenGLES3.0创建和编译着色器相关语法

    // 创建着色器,返回句柄GLuint glCreateShader(GLenum type)type: GL_VERTEX_SHADER GL_FRAGMENT_SHADER // 删除着色器void glDeleteShader(GLuint shader)如果一个着色器已经连接到程序对象,那么不会立刻删除,而是先标记,等到没有任何连接时,再释放内存。//...

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