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Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048、卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐)于浩洋 著 ISBN 978-7-121-23998-42014年9月出版定价:59.00元 356页16开编辑推荐以...
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原来的教程为《塔防手游之贼来了》(这是我之前学习Cocos2d-x时候,看到的一个比较好的教程)原文地址目前只在泰然网看到,http://www.tairan.com/archives/6413 ,原作者为任珊。本文是基于这个教程,而编写的手游开发简档,有了这些图表,你就可以轻松的开发出这款手游了。五手游对象手游场景主要手游对象。手游对象名称对...
一 应用场景描述 在LB后端有多台游戏服运行PHP代码,每台服务器的环境部署一样,PHP代码一样。现在有时需要更改游戏配置文件,如更改各个区服的开服状态等。登陆到每台服务器去更改相应的文件会比较繁琐,需要当在第一台服务器上的配置文件作更改时,其他服务器上的配置文件自动更改。于是考虑可以使用rsync + inotify的方式来同步代码。二 rsync...
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一、问题场景 最近是在使用Electron+Vue构建一个基于modbus rtu协议的上位机应用,使用ipcMain和ipcRenderer实现点击Vue组件后打开对话框,获取到文件路径并写入数据,完成后通知。但是出现ipcRenderer.on() 调用多次的错误情况。那么,使用Electron+Vue实现文件保存的正确姿势是什么呢? 二、具体实现 在e...
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